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05/13 15:12 (@AoiMoe) @gorry5 まあ、C99以降ならint8_tを使うのが正しいですな (hati)
05/13 15:33 バイト型の話になると、javaのバイト型表現が有符号型しかなく…(((int)b)&0xff)とか毎回書かないといけなくてうがーってなることを思い出す
05/13 15:38 @taninon カメラの自動化が進んだせいで、フレーミング以外の技術的な部分はたいがいカメラ側に任せられるようになっちゃったというのはあります… (heho)
05/13 15:40 (@taninon) @gorry5 外だとライティングも自然任せですもんねぇ。 (heze)
05/13 15:56 @taninon 「引き気味に撮ってあとでトリミング」というのはフレーミングを誤魔化せる…というか毎回ちゃんとそれができるようになればそのままフレーミング向上の練習にもなりますわね (maba)
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05/13 16:05 ? RT @snapwith: ところで、appleさんもandroidさんもスクリーンショットを撮る音をシャッター音とは別にしていただけませんかね(;´Д`) 電車の中でゲームしながら、バンバンスクショ撮ってると、ふと気が付くと周りの視線がイタかったりするんですw (mipi)
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05/13 16:06 Androidならシャッター音を以下略というのがなくもないがおすすめしにくいよな…(苦笑
05/13 16:35 これ、「画面のどこを見ているか」的な情報がとれるわけではなさそうなので、画面操作に使うのは難しそうね…/開発者用キット | JINS MEME https://www.jins-jp.com/jinsmeme/sp/sdk/ (ramo)
05/13 16:37 (@wtnbgo) @gorry5 視線でポイントをキャリブレートしたあと、ジャイロで眼鏡の物理位置を追跡すればなんとかできたりしないですかね(画面は動かないの前提) (razo)
05/13 16:40 @wtnbgo 外部定点を捕捉する機能なしに、ジャイロやGセンサーだけでそこまで拾い続けられる気はしないんですよね…
05/13 16:48 たとえば地磁気を拾えるだけでも相当に補正が効くんだけど、そういう記述はないんだよな

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