08/02 17:20 (
@jin1016)
@gorry5 前使った時 AndroidWorks は、Java サポートが弱くてちょっと辛いと思ったんですが、Eclipse/Android Studio まではいかないまでも、ある程度マシに使えるようになってます?
(seru)
08/02 17:32 (
@gorry5)
@jin1016 デバッグは大丈夫ですがコード編集はまだまだ…と思ったんですが、もしかしてそろそろVS2015のMS製Android開発環境とかJavaSEが使い物になっていたりするかなーとふと思い出した :D
(soza)
08/02 22:28 (
@gorry5) ざっとコード読んだ限りでは「OpenSL ES呼んでるだけ」なので、すでにSLESを使っているひとは回れ右してよいかと/Androidの10ms問題?解決しました! : Superpowered Media Serverの紹介
URL:postd.cc (tone)
08/02 22:48 (
@gorry5) このデータにもある通り、iOSではアプリから直近のオーディオデバイスバッファは64サンプル(=48kHzで1.3ms)なのに対して、Androidは240(5ms)とか512サンプル(10.6ms)あたりが多い。4桁台もいたりする
(nosi)
08/02 22:53 (
@gorry5) とりあえず言えることは、「音ゲーやアクション性の高いゲームをしたいならこのlatencyができるだけ小さい機種を選ぶと快適ですよ」ということで
(hapi)