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08/02 02:10 リアルドライブ、クラッチのミートポイントわかるのか…いや実写はMT乗りだが逆にそのせいかドライブゲームのMTは乗れなくてな…(苦笑 https://twitter.com/takenaka_BN/status/760105077793103873 (roke)
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08/02 02:10 リアルドライブ、クラッチのミートポイントわかるのか…いや実車はMT乗りだが逆にそのせいかドライブゲームのMTは乗れなくてな…(苦笑 https://twitter.com/takenaka_BN/status/760105077793103873 (roso)
08/02 02:45 @ksmakoto 「JPEGストリーム中の加工が入ったブロックのみを置き換える」という作業は不可能ではないですが、見たことはないですね…行列の縦横を入れ替えて回転させるのはlibjpegサンプルにもあるくらいには有名ですが (gino)
08/02 02:46 川崎に大雨洪水警報だ… (gime)
08/02 02:48 (@ksmakoto) @gorry5 jpegtranというユーティリティで出来る範囲、という感じですね。それ以上は…ですかねやはり (giga)
08/02 03:12 ほんのちょっと先の浜川崎線のあたりは土砂降りらしいんだが、このへんはさっぱりである… URL:tokyo-ame.jwa.or.jp (guda)
08/02 03:52 片品にあるうちの山小屋はまだ生きてるらしい…普通にリモート繋がるw URL:matome.naver.jp (goki)
08/02 04:43 すでに大雨状態なのによい稲光がみえた… :D (zase)
08/02 12:00 「洪水」の付かない大雨警報は案外珍しい@川崎横浜 URL:www.jma.go.jp (hipu)
08/02 13:57 (@Niratama) @gorry5 いや自分のいる位置じゃなくて自分の周囲の任意の地点でないと具合悪い (zesi)
08/02 13:57 @Niratama 位置情報ONしたメモ専用ついったアカウントを作ればいいのでは :D (zese)
08/02 14:38 @whitemage 洗濯用洗剤と同じ(使用回数にフォーカスしてコンパクト化していった)ですね (debo)
08/02 14:56 @mukasiya @shiraken 当時アセンブラの環境はすでにあったので、gccを使うためだけにXCver2を買いました… :D (bapu)
08/02 15:11 ナムコットアラモードの過剰なエフェクト、自分でもああいう遊びをしていたので好みだったな…と思い出す :D https://twitter.com/x68303/status/760302212627075072 (bupe)
08/02 15:17 (@shiraken) @gorry5 @mukasiya 当時、地元のCGソフトの開発会社にいましたが、S○ARPの人からも、どうせgcc使うんでしょwと言われましたよw X1は、NFDにctrl+Fでフェードアウトとか追加したっけな… 当時、後藤さんにはKEN-NETで色々質問しましたw (bega)
08/02 15:24 @shiraken @mukasiya そうでしたか…KENのログはどっかに残ってるはずなんですがまだサルベージできてなくて…(苦笑 (bopa)
08/02 15:35 (@shiraken) @gorry5 今にして思えば、自分で調べろというレベルの、大したことは聞いていないので、ログを見返すことのことでもありません(^_^;) (pidu)
08/02 17:19 @jin1016 NVIDIAのCodeWorks(AndroidWorks)を使う手は?>単一プロジェクトから両ビルド (seni)
08/02 17:20 (@jin1016) @gorry5 前使った時 AndroidWorks は、Java サポートが弱くてちょっと辛いと思ったんですが、Eclipse/Android Studio まではいかないまでも、ある程度マシに使えるようになってます? (seru)
08/02 17:32 @jin1016 デバッグは大丈夫ですがコード編集はまだまだ…と思ったんですが、もしかしてそろそろVS2015のMS製Android開発環境とかJavaSEが使い物になっていたりするかなーとふと思い出した :D (soza)
08/02 18:27 (@Niratama) @gorry5 エロVR ZONE的なのにすればいいのに(ぉ (neri)
08/02 18:27 @Niratama 参加(たぶん一般)は申し込み制になるみたいなことが書いてあるね (nege)
08/02 22:28 ざっとコード読んだ限りでは「OpenSL ES呼んでるだけ」なので、すでにSLESを使っているひとは回れ右してよいかと/Androidの10ms問題?解決しました! : Superpowered Media Serverの紹介 URL:postd.cc (tone)
08/02 22:34 なお、このデータはありがたいので参照しておくと吉かも/iOS and Android Audio Latency Test App URL:superpowered.com (nazi)
08/02 22:48 このデータにもある通り、iOSではアプリから直近のオーディオデバイスバッファは64サンプル(=48kHzで1.3ms)なのに対して、Androidは240(5ms)とか512サンプル(10.6ms)あたりが多い。4桁台もいたりする (nosi)
08/02 22:53 とりあえず言えることは、「音ゲーやアクション性の高いゲームをしたいならこのlatencyができるだけ小さい機種を選ぶと快適ですよ」ということで (hapi)

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