09/01 14:35 (
@gorry5) これはびっくり https://twitter.com/Bug_taro/status/771125727995453441
(zupi)
09/01 14:50 (@gorry5) @tiny_yarou たぶん、大元は「美少女ゲームの選択肢入力UI」で、あれは「読み進めるのにAボタンを連打」→「選択肢UIに入ったところでAボタン入力に反応しないようにするために上下ボタンなどで項目を選んでからAボタンを押さないと反応しないようにする」ところから (zodu)
09/01 14:54 (
@gorry5) GUI慣れしていないユーザーに対してのUIとして「最初のタップでは入力が有効であることのみを表示」→「反応があったオブジェクトをもう一度タップすることで確実に選択が行われたことを伝える」というのも結構あるのよね…ゲームで使われることは(前述のスマホのケースを除いては)ほぼないけど
(daha)
09/01 15:21 (
@gorry5) ちなみに、タップUIでは「プレスとリリースでそれぞれ別の反応をさせる」というのもある。プレスではホバーエフェクト相当の反応だけ、スライドで入力子の移動、リリースで確定、のように扱う方法。これもゲームではほとんど見たことないけど
(domi)