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10/05 20:36 (@famitakun) @gorry5 持ってきている資料は、パッケージとマニュアル関係、あとLRとかパックランドのコントローラー関係ですので、見た事がないのかもしれません。 (digu)
10/05 21:40 RWBY Volume2みた@ 109川崎 (kepi)
10/05 22:32 @argrath もうスキーできるのか>12/9 (napa)
10/05 22:33 (@argrath) @gorry5 まあメインはYAPCなので、だめならどっか観光に切り替えの方向で (nimi)
10/05 22:48 (@TransAmGTA92) @gorry5 OpenGLES(1.x) + ネイティブコードでミニゲームを作っているだけです。ですので、VS2015に拘る必要もないのかもしれませんが、 まあ、よい機会ですので・・ (nopu)
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10/05 22:49 (@TransAmGTA92) @gorry5 情報ありがとうございます。なんか予想していた方法と違っていましたので、地味に混乱しました。 res/drawable-??? とか、「そう来るか!」と思いました・・・ (hane)
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10/05 22:54 @TransAmGTA92 ああいや、VisualStudioでAndroid開発する環境って実はいくつもあって、どれを使ってるのかな…と。VS2015のMS製環境ってそれらでも最後発で、使ってる人まだ少ないゆえ (habi)
10/05 22:57 @TransAmGTA92 そして、「いくつもある開発環境」が実質的にはどれも「Android純正のコマンドラインビルド環境をIDEから呼んでるだけ」なので、根っこのところはみな同じ…と (hihi)
10/05 23:01 (@TransAmGTA92) @gorry5 Xamarin みたいですね。普通にプロジェクトテンプレートで、「OpenGLES アプリケーション (Android,iOS) Visual C++」を選択して、スケルトン作ってもらってという流れです。 (humo)
10/05 23:28 台風の進路予想技術が発達したおかげで、台風が熱帯or温帯低気圧になると途端に情報が激減して、相対的に今後の天気の予想が難しくなって困っている問題…(苦笑 (mode)

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