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10/05 00:54 @mr1994kzm アーケードアーカイブスでダライアス :D (sesu)
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10/05 01:03 ステラのまほうを観て…自分の高校マイコン部時代…ゲームばっかしてた(笑)。ベーマガ掲載のFM音源ドライバは高2の春に書いたけど、部活の時間は全然使ってなかったりする…(苦笑 (tani)
10/05 01:08 (@fm7mei) @gorry5 ……(姪はOh!FMを抱えながら、話題に入れないかなーと、じっと見つめている) (titi)
10/05 01:12 後にマイコン部メンツで同人サークル作って、高3秋からはDIALIDE URL:gorry.haun.org">#DIALIDE">URL:gorry.haun.org の制作に入ってた。大学はとっとと推薦確保して、受験しなくてよくなった時間で作業してたな…当然ベーマガの仕事も並行してたわけで…なんでそんな時間あったんだろうw (tibi)
10/05 01:15 @Madoka___ 月曜夜ですらない… :D (tuno)
10/05 01:18 (@Madoka___) @gorry5 あっ……確かに…… (tuge)
10/05 01:30 (@mr1994kzm) @gorry5 ダライアスいいねぇ^ ^ (toma)
10/05 02:03 「授業をコントロールする」という意味においても、やはり「学校の授業としてのプログラミング」は難しいんじゃないかなと… https://twitter.com/symphonicity/status/782437616146755585 (nezu)
10/05 06:06 (@megayan) @gorry5 授業による生徒の学習状況の把握を教師が行えなければ「教師にとっての学校の授業」にはならないが、それによって個々の生徒の「学び」であるか否かは左右されないので、生徒がどの様な「学び」をしてもそれを適切に評価して伸ばしていくことのできる資質が教師に必要とされるよね。 (miti)
10/05 14:46 (@Qman) X68K版は @gorry5 さん経由あたりで何か有益な情報が入ってきたりしないかな? https://twitter.com/z_zabaglione/status/783536791882260480 (zuse)
10/05 14:50 @Qman @z_zabaglione レーダー両脇の黄色ゲージがそのまま破壊力になっていたはずです (zubu)
10/05 14:53 (@z_zabaglione) @gorry5 @Qman なるほど、となるとMaxが1であとは1未満の小数点かな?ありがとうございます。 (zeke)
10/05 17:33 当方も一部関わっておりながら、その時の資料なんてものは当時見たことすらない…はず(苦笑 https://twitter.com/famitakun/status/783542996830658560 (suba)
10/05 17:34 ? RT @famitakun: これはイメージ画像ですが、個人的に仕上げたかったのは「XRGB-3 TV」。いや?もったいない。実にもったいない。 https://t.co/6t1lEH7GKt (seku)
10/05 17:50 @TransAmGTA92 VS2015でのAndroid開発はnSight Tegraしか扱ったことがないですが、そちらでは何を? (tito)
10/05 17:58 ただ、どのスタイルもだいたい「res/drawableフォルダに画像ファイルを置いて、そのベース名をIDとし、アイコンにそのIDを指定する」という手順から大きく外れることはないはずです。詳細は(やや古め、具体的にはEclipse時代の)Androidの開発手順をみるのがいいかな… (tuza)
10/05 18:43 I'm at 109シネマズ 川崎 in 川崎市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/2xhLzorMtEm (hibi)
10/05 20:36 (@famitakun) @gorry5 持ってきている資料は、パッケージとマニュアル関係、あとLRとかパックランドのコントローラー関係ですので、見た事がないのかもしれません。 (digu)
10/05 21:40 RWBY Volume2みた@ 109川崎 (kepi)
10/05 22:32 @argrath もうスキーできるのか>12/9 (napa)
10/05 22:33 (@argrath) @gorry5 まあメインはYAPCなので、だめならどっか観光に切り替えの方向で (nimi)
10/05 22:48 (@TransAmGTA92) @gorry5 OpenGLES(1.x) + ネイティブコードでミニゲームを作っているだけです。ですので、VS2015に拘る必要もないのかもしれませんが、 まあ、よい機会ですので・・ (nopu)
10/05 22:49 (@TransAmGTA92) @gorry5 情報ありがとうございます。なんか予想していた方法と違っていましたので、地味に混乱しました。 res/drawable-??? とか、「そう来るか!」と思いました・・・ (hane)
10/05 22:54 @TransAmGTA92 ああいや、VisualStudioでAndroid開発する環境って実はいくつもあって、どれを使ってるのかな…と。VS2015のMS製環境ってそれらでも最後発で、使ってる人まだ少ないゆえ (habi)
10/05 22:57 @TransAmGTA92 そして、「いくつもある開発環境」が実質的にはどれも「Android純正のコマンドラインビルド環境をIDEから呼んでるだけ」なので、根っこのところはみな同じ…と (hihi)
10/05 23:01 (@TransAmGTA92) @gorry5 Xamarin みたいですね。普通にプロジェクトテンプレートで、「OpenGLES アプリケーション (Android,iOS) Visual C++」を選択して、スケルトン作ってもらってという流れです。 (humo)
10/05 23:28 台風の進路予想技術が発達したおかげで、台風が熱帯or温帯低気圧になると途端に情報が激減して、相対的に今後の天気の予想が難しくなって困っている問題…(苦笑 (mode)

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