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11/08 13:20 @fukutake555 今回はレジェンド参加できなかったので、増刷を楽しみにしております… :D (dozo)
11/08 13:56 もろもろの事情を勘案したうえで、それでもやっぱり「バカじゃないの」視点に立たざるをえないことも多い…「削るのにかかる工数」「削ったことによる副作用確認工数」「やっぱ復活させるわとなったときの工数」「復活させたことによる副作用確認工… https://twitter.com/i/web/status/795852395217465344 (pike)
11/08 14:00 (@nnk_osn) @gorry5 その工数に見合うぶんの儲け(いろんな意味で)が某S社(いろんな意味で)にはあるのでしょうなあ。 (pizi)
11/08 14:16 (@Donchan) @nnk_osn @gorry5 この話、最初はそのS社の話かと思ったんだけど、実はF社の元々国内のみのパッケージゲームを別の会社が海外向けにSteamでリリースした話なんじゃないかと思った。まぁ、それでも的外れな話ではあるんだけど。 (pori)
11/08 18:10 ? RT @asciijpeditors: レトロゲームの“プロ”達にとっての『TAKERU』 今年30周年を迎えるソフトベンダー『TAKERU』の魅力や当時のエピソードを、レトロゲームのプロ達が語る! URL:ascii.jp #TAKERU https://t.co/Yi3nTcQWXB (gize)
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11/08 18:13 @sinpen HDMIセレクタ1つかますだけで済む話じゃ (guti)
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11/08 18:14 (@sinpen) @gorry5 これ以上増やすのかーと思いつつも、そうなりそうね。で、HDR/4K対応のHDMIセレクタ、安くて良いの無い? (gure)
11/08 18:16 @AoiMoe そもそもゲーム開発プラットフォームだとそういうフレームワークを作るとこから自前作業だ…最近はゲームエンジンで吸収できるようになったけど (gube)
11/08 18:17 (@AoiMoe) @gorry5 最初からそういうような話をしているつもりだったのだが…… (geke)
11/08 19:55 @sinpen カッブラーメンにextraわかめとかよくやる… :D (puri)
11/08 19:56 (@fukutake555) @gorry5 是非!よろしくお願いします! (puzi)

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