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11/08 00:30
@Umic_Y_ANG
おもちゃとして動かすまではあんまり難しくないけど、まだ大メシ喰らいなのとか安定性とかね…
(muhi)
11/08 00:30
(
@Umic_Y_ANG
)
@gorry5
うむ。このタイミングで実働でS-inするとこがあるとは思っていなかったなり。
(muho)
11/08 05:18
(
@rxjun
) The latest ディリーRXJ!
URL:paper.li
Thanks to
@51tr0n
@berulen
@gorry5
#nhk
(zete)
11/08 12:24
@x68303
ジュエルケースパッケージ印刷物各部の名称説明
URL:www.tech-t.co.jp
(giru)
11/08 12:50
@x68303
メディアパスでの名称だと「裏ジャケット裏」もアリな気がします/MEDIA PASS[メディアパス] -コクヨ ステーショナリー https://www.kokuyo-st.co.jp/stationery/mediapass/
(zeke)
--------
11/08 13:20
@fukutake555
今回はレジェンド参加できなかったので、増刷を楽しみにしております… :D
(dozo)
--------
11/08 13:56
もろもろの事情を勘案したうえで、それでもやっぱり「バカじゃないの」視点に立たざるをえないことも多い…「削るのにかかる工数」「削ったことによる副作用確認工数」「やっぱ復活させるわとなったときの工数」「復活させたことによる副作用確認工… https://twitter.com/i/web/status/795852395217465344
(pike)
11/08 14:00
(
@nnk_osn
)
@gorry5
その工数に見合うぶんの儲け(いろんな意味で)が某S社(いろんな意味で)にはあるのでしょうなあ。
(pizi)
11/08 14:16
(
@Donchan
)
@nnk_osn
@gorry5
この話、最初はそのS社の話かと思ったんだけど、実はF社の元々国内のみのパッケージゲームを別の会社が海外向けにSteamでリリースした話なんじゃないかと思った。まぁ、それでも的外れな話ではあるんだけど。
(pori)
11/08 18:10
? RT
@asciijpeditors
: レトロゲームの“プロ”達にとっての『TAKERU』 今年30周年を迎えるソフトベンダー『TAKERU』の魅力や当時のエピソードを、レトロゲームのプロ達が語る!
URL:ascii.jp
#TAKERU
https://t.co/Yi3nTcQWXB
(gize)
11/08 18:13
@sinpen
HDMIセレクタ1つかますだけで済む話じゃ
(guti)
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