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11/08 00:30 @Umic_Y_ANG おもちゃとして動かすまではあんまり難しくないけど、まだ大メシ喰らいなのとか安定性とかね… (muhi)
11/08 00:30 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 うむ。このタイミングで実働でS-inするとこがあるとは思っていなかったなり。 (muho)
11/08 05:18 (@rxjun) The latest ディリーRXJ! URL:paper.li Thanks to @51tr0n @berulen @gorry5 #nhk (zete)
11/08 12:24 @x68303 ジュエルケースパッケージ印刷物各部の名称説明 URL:www.tech-t.co.jp (giru)
11/08 12:50 @x68303 メディアパスでの名称だと「裏ジャケット裏」もアリな気がします/MEDIA PASS[メディアパス] -コクヨ ステーショナリー https://www.kokuyo-st.co.jp/stationery/mediapass/ (zeke)
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11/08 13:20 @fukutake555 今回はレジェンド参加できなかったので、増刷を楽しみにしております… :D (dozo)
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11/08 13:56 もろもろの事情を勘案したうえで、それでもやっぱり「バカじゃないの」視点に立たざるをえないことも多い…「削るのにかかる工数」「削ったことによる副作用確認工数」「やっぱ復活させるわとなったときの工数」「復活させたことによる副作用確認工… https://twitter.com/i/web/status/795852395217465344 (pike)
11/08 14:00 (@nnk_osn) @gorry5 その工数に見合うぶんの儲け(いろんな意味で)が某S社(いろんな意味で)にはあるのでしょうなあ。 (pizi)
11/08 14:16 (@Donchan) @nnk_osn @gorry5 この話、最初はそのS社の話かと思ったんだけど、実はF社の元々国内のみのパッケージゲームを別の会社が海外向けにSteamでリリースした話なんじゃないかと思った。まぁ、それでも的外れな話ではあるんだけど。 (pori)
11/08 18:10 ? RT @asciijpeditors: レトロゲームの“プロ”達にとっての『TAKERU』 今年30周年を迎えるソフトベンダー『TAKERU』の魅力や当時のエピソードを、レトロゲームのプロ達が語る! URL:ascii.jp #TAKERU https://t.co/Yi3nTcQWXB (gize)
11/08 18:13 @sinpen HDMIセレクタ1つかますだけで済む話じゃ (guti)

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