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11/12 01:19 今日のお仕事で大きくハマっていた案件がひとつあったんだがやっと解決…「大ハマりは大抵つまらない原因で発生する」という経験がまたひとつ…(苦笑 (roze)
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11/12 01:52 @gorry5 いや今回はね…あるデータの「倍率」が省略されているとき、普通1倍が指定されると思うじゃない…何を間違ったか0倍が指定されていたんですよ。そりゃ来るデータ全部0になってひたすら悩むわけです…(苦笑 (geto)
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11/12 01:55 @gorry5 この倍率を指定するところは今回の作業とは全く別の場所で、しかも実際に積算をしているのは当方の知らないブラックボックス内だったわけで…そりゃ見つからないし、データ全部0なんて大抵はバッファの操作ミスとかを疑うわけで、掛け算して0になってたとか普通想定しません :D (gebi)
11/12 05:15 ? RT @Moroyama_Qten: 年末に発売されるセガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGEのオープニングを作らせていただきました。
11/12 05:15 公開されてる動画は30fpsですが、60fpsで動いて全カット3D効果を使っております!
11/12 05:15 杉森先生の絵を動かせる幸せ噛み締めながら作りました。 (deha)
11/12 05:15 ? RT @Moroyama_Qten: 個人的にこだわったところは、ゲームタイトルの出方は当時のゲームになるべく準じるように作りました。

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