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02/13 12:44 @whitemage 「一日の配送量に定期便をまず配置、残りの余裕に不定期便を充当する」というのが理想的な運用ですが、実態は「定期便より不定期便が一日の配送量を圧迫している」と考えるのが妥当、という… (nuho)
02/13 12:56 これの「ゲートが開いていくモーションが遅すぎてイラッとする」とまで感じるのは当方だけだろうか…毎秒2?3アクションできるくらいでシャキンと終わってほしい https://twitter.com/VoxelKei/status/830796899913396227 (hati)
02/13 13:10 VR(というか実際はAR/MRの領域か)におけるUIオブジェクトのモーション速度やイージングパターンって結構重要な気がするけど、そのへんの話ってあんまり見聞きしてない気がするな… (huzi)
02/13 13:13 (@nnk_osn) @gorry5 実用UIならともかく、件の映像はアニメ的な演出(そんなエフェクト表示しているウチに敵に攻撃されるやろツッコミしてしまう系)かなと感じた。 (hesu)
02/13 13:40 (@whitemage) @gorry5 なるほど?、そんな運用になっているとは知りませんでした。固定課金している分リソースの確保に使われていたのですね。てっきりアマゾンが一人占めしてるだけかと(^^; (mubu)
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02/13 17:22 定期:今回は都合により月末でなく3月1日に/八四六 月末定例「水八会」 6th 2017/3/1(水) 20:00 URL:twipla.jp (keho)
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02/13 17:55 「初見で倒せるのが望ましい」ってそれ、ゲームじゃなくてムービーがいいって言ってるようなものでは… https://twitter.com/fanybot/status/831061007162171392 (seme)
02/13 18:02 (@ksmakoto) @gorry5 戦闘云々というより、演出を2度目からはスキップできるようにすべきとか、そちら側の問題ぽい気がします。 (somo)
02/13 18:04 @ksmakoto いや、それなら最初から「自分が絶対に負けないように細工されたバトル風イベント」でいいなぁ…それなら自分で操作しなくてもいいよなぁ…と (sope)
02/13 19:10 XcodeでプロジェクトのReleaseビルド初期値にNDEBUGマクロが定義されていない問題にハマる…そうか君はもうC/C++の開発環境じゃなかったんだっけ…(ぉぃ (huro)
02/13 19:30 ? RT @BEEP_akihabara: 先日のOh!Xに続きまして、X1関係の書籍や周辺機器等入荷いたしました。

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