03/28 10:21 BGMが150bpmだとすると、NTSCのVSYNC(60f)が24ctで4分音符、PALのVSYNC(50f)が20ctで4分音符…とすると少なくとも16分音符までは違和感なく速度が合うことになります。効果音は時分割処理をせずに… https://twitter.com/i/web/status/846532610037706752
(hori)
03/28 10:26 @gorry5 なお、これとは逆の「VSYNCのみで可変テンポに対応する処理」も実装例がわりとあります…VSYNCくらいしか時間方向の分解能がないと誤差で多少の違和感はあるのだけど
(maku)
03/28 10:50 余談:音符の時間単位(さっきのtweetだとct)の誤差を切り捨てていたためにチャンネル同期に問題が出ていたことで有名だったのが、PC-8801mkIISRのBASICのMML処理系。普通は誤差を保存しておいて、以後の処理へ分散させることで辻褄を合わせる
(memi)
03/28 11:15 @snapwith こちらをおすすめ/魔法使いの森 NOP 命令の誕生 https://www.wizforest.com/OldGood/TX-0/nop.html
(rida)
03/28 11:18 @nnk_osn 当時はどんな環境でもわりと「環境作りから始めないといけない」ものだったけど、「そこまで作る甲斐がある気がしてくる」のは間違いなかった… :D
(rute)
03/28 11:38 ベーマガで執筆するようになったのが初代発売が落ち着いた頃からで、そのあたりから触れてはいたものの、実際に自分の機材にしたのは2年も経ってから。X1のモニタが壊れたので店に代替を見に行ったら「EXPERT発売で展示品ACE+モニタが特価」…ああちょうどいいやと…(苦笑
#私とX68 (gaki)