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03/29 11:26 @masaru0714 遠くからでも見える祠って半分くらいしかないんじゃないかな…コログは地図からある程度読めるともいえるし (hanu)
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03/29 11:29 @reinon_68000 一度削除(最初の状態に戻す)してから再起動して再インストール (hazo)
03/29 11:40 @reinon_68000 あ、初期化後の話でしたか…なら、Googleサイトでアプリパスワードを生成してそれを使うというのが常套手段です https://support.google.com/accounts/answer/185833?hl=ja (humo)
03/29 11:40 (@reinon_68000) @gorry5 おぉありがとうございます!試してみます?ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ (huro)
03/29 11:44 @moriyapro TLのキャプチャでは300個間近まではみたッス…正直くじけかけた…(苦笑 (heku)
03/29 13:17 そうか、世界樹ダンジョン2のプロモが始まっていたか…すっかりSwitch慣れしてしまったので3DSじゃなくてSwitchでプレイしたいな…(苦笑 URL:sq-atlus.jp (zobi)
03/29 16:19 @R_Nikaido 敵やアイテム1つあたりはたった1bitの記録でよくて、倒したり取ったりしたら0に、リセットされたら1にしてるだけで、肥大化はしないはずです… (tezo)
03/29 16:26 (@R_Nikaido) @gorry5 プログラム素人に毛が生えた程度なのでよく分かってませんが、フラグと紐付けるオブジェクトIDも必要ですよね? ゲーム内全オブジェクトのリストが全てセーブデータに保存されている、ということは可能なのでしょうか。 (tobe)
03/29 16:32 (@GIL0920) @R_Nikaido @gorry5 推測ですが、倒した敵(消滅している)はフラグ管理、動かした石、刺さった矢などはその状態(座標と回転、その他ステータス)を保存していて、ワークが一杯になると赤い月を出してクリアしているようですね。
03/29 16:32 @R_Nikaido 敵やアイテムのオブジェクトはユーザーデータとは別の場所にあらかじめ静的に生成したものを持っておき、ユーザーデータは「それらの個々が生きているかどうか」だけを持っておけば済む話です (nazu)
03/29 16:37 @GIL0920 @R_Nikaido そもそも、赤い月と「内部ワークが…」の関係はどこかに出ていた話ですか? 関連性があるのかどうか当方は存じておりません (nine)
03/29 16:38 (@GIL0920) @gorry5 オープンワールドなのでストレージからメモリに読んで初期化、その状態から変化があると、メモリ保持エリア外に出てもワークに残していて、それが一定量を超えるとクリアしているように見えます。 (nira)
03/29 16:40 (@GIL0920) @gorry5 そこは動作からの推測なんですけど、長時間フィールドを走り回ってもオブジェクトに干渉しないと赤い月は出ませんが、敵を倒すなど様々な行動をすると赤い月の出現頻度は上がります。 (nidu)
03/29 16:44 (@R_Nikaido) @gorry5 すみません。知識不足ゆえどういうことなのかまったく理解できていません。 (nunu)
03/29 16:52 @GIL0920 ある程度離れるだけで各種オブジェクトの(生死以外の)ステートはかなりクリアされますし、セーブもされないですね… (nere)
03/29 16:53 (@GIL0920) @gorry5 セーブデータには置きたくないですよね… (neze)
03/29 16:59 @GIL0920 ただ、「ゼルダを長い時間アプリ終了させずにプレイし続けていると赤い月が出やすくなることがある」現象は実際に手許でも確認できていて、内部のメモリ状況との関係を疑う根拠のひとつにはなりますね…(苦笑 (noza)
03/29 17:01 (@GIL0920) @gorry5 とはいえ、全部使えるわけではありませんがメモリ4GBあってオブジェクトの状態のみでこの赤い月の頻度はちょっと説明つかないですね。
03/29 17:35 ゼルダの月、満ち欠けはしても時刻と位置の関係はいつも同じとか、満月でも新月(笑)でも光量が変わらないとか、まあそこはツッコんで欲しくないんだろうな…光量が変わるとプレイに困りそうだが(苦笑 https://t.co/sNr8kI09Dg (mizi)
03/29 18:31 @snapwith 山下さん(か大橋編集長)でほぼ間違いないと思っておりました。「チャレアベ」という短縮語からもそれが見えます… :D (guzi)
03/29 18:43 13inch程度のSSD換装可能ノートの情報としてメモ .@ori_gami さんの「LG gram 13インチにメモリ16GB増設してNVMe SSDに換装した」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1089703 (zako)
03/29 18:52 @SchmidtRAMONE うまそやな… (zipo)
03/29 18:53 (@SchmidtRAMONE) @gorry5 来札した際には、きてんとセットで案内しますよ?w (zuso)
03/29 19:54 I'm at 八四六 築地鮮魚居酒屋 in 千代田区, 東京都 w/ @sinpen https://www.swarmapp.com/c/hXdQRUJD2A3 (pago)
03/29 20:22 今日の居酒屋Switch@八四六 https://t.co/hjbSgXRssr (kibo)
03/29 20:24 (@kei_mayuzumi123) @gorry5 つわものだw (kuno)
03/29 21:09 (@youki_infinity) @gorry5 ああ、矢張りけふでしたか。来月あたり、初参加してみたひと想っています。 (tigi)
03/29 21:09 (@pj_berri) @gorry5 クリップを使う発想は無かったー (tibe)
03/29 21:18 1-2-Switchやってるけど、居酒屋みたいなとこだと「うるさいとできないのはナシ」「画面を見ないといけないのはナシ」みたいなフィルター欲しいね… (tepo)
03/29 21:58 @gorry5 ちなみにこの写真:
03/29 21:58 ・グリップ部分を外してコンパクトにしたグリップ
03/29 21:58 ・100均で買った事務用クリップをSwitch本体の足に
03/29 21:58 というポイントが密かに… (huke)
03/29 22:00 @yunyundetective さっきNHKでプラネットアース2が流れていて「ああこの島の感じはゼルダ…」って…(苦笑 (huru)
03/29 23:15 @fukutake555 というか、RGBモニタも専用品なのでいろいろお励みくださいませ… :D (gepa)
03/29 23:18 @hor11 まかべさんとこからリメイク版を頂いたほうが楽そう… :D (goze)
03/29 23:19 (@hor11) @gorry5 あー、間違いないかもw (godi)
03/29 23:19 (@snapwith) @gorry5 @hor11 こっそりじゃなく、堂々と「タダでよこせ。権利請求もなしだ。文句があったらお前の会社に火をつけて、ついったーで真壁が俺をいじめるって泣くぞ」っていえば、きっとソースから何からタダでくれますよw (godu)
03/29 23:21 (@hor11) @snapwith @gorry5 岩崎さんがオールマイティすぎる!
03/29 23:24 (@snapwith) @hor11 @gorry5 電ファミはあんなムチャなのがそれなりにPVとれてるのがビックリですw (zadu)
03/29 23:36 ? RT @snapwith: ヒソヤカにblog更新。ゲームの3文字ジャンルの歴史。あるいは"AVG"はどこからやってきたか?::Colorful Pieces of Game URL:www.highriskrevolution.com @snapwithさんから (zeto)
03/29 23:37 @SchmidtRAMONE RTおめでとうw (zedo)
03/29 23:37 (@SchmidtRAMONE) @gorry5 今のところ、RT率100%ですw (zoka)

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