03/29 16:32 @R_Nikaido 敵やアイテムのオブジェクトはユーザーデータとは別の場所にあらかじめ静的に生成したものを持っておき、ユーザーデータは「それらの個々が生きているかどうか」だけを持っておけば済む話です
(nazu)
03/29 16:59 @GIL0920 ただ、「ゼルダを長い時間アプリ終了させずにプレイし続けていると赤い月が出やすくなることがある」現象は実際に手許でも確認できていて、内部のメモリ状況との関係を疑う根拠のひとつにはなりますね…(苦笑
(noza)
03/29 17:35 ゼルダの月、満ち欠けはしても時刻と位置の関係はいつも同じとか、満月でも新月(笑)でも光量が変わらないとか、まあそこはツッコんで欲しくないんだろうな…光量が変わるとプレイに困りそうだが(苦笑 https://t.co/sNr8kI09Dg
(mizi)