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03/29 16:32 @R_Nikaido 敵やアイテムのオブジェクトはユーザーデータとは別の場所にあらかじめ静的に生成したものを持っておき、ユーザーデータは「それらの個々が生きているかどうか」だけを持っておけば済む話です (nazu)
03/29 16:37 @GIL0920 @R_Nikaido そもそも、赤い月と「内部ワークが…」の関係はどこかに出ていた話ですか? 関連性があるのかどうか当方は存じておりません (nine)
03/29 16:38 (@GIL0920) @gorry5 オープンワールドなのでストレージからメモリに読んで初期化、その状態から変化があると、メモリ保持エリア外に出てもワークに残していて、それが一定量を超えるとクリアしているように見えます。 (nira)
03/29 16:40 (@GIL0920) @gorry5 そこは動作からの推測なんですけど、長時間フィールドを走り回ってもオブジェクトに干渉しないと赤い月は出ませんが、敵を倒すなど様々な行動をすると赤い月の出現頻度は上がります。 (nidu)
03/29 16:44 (@R_Nikaido) @gorry5 すみません。知識不足ゆえどういうことなのかまったく理解できていません。 (nunu)
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03/29 16:52 @GIL0920 ある程度離れるだけで各種オブジェクトの(生死以外の)ステートはかなりクリアされますし、セーブもされないですね… (nere)
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03/29 16:53 (@GIL0920) @gorry5 セーブデータには置きたくないですよね… (neze)
03/29 16:59 @GIL0920 ただ、「ゼルダを長い時間アプリ終了させずにプレイし続けていると赤い月が出やすくなることがある」現象は実際に手許でも確認できていて、内部のメモリ状況との関係を疑う根拠のひとつにはなりますね…(苦笑 (noza)
03/29 17:01 (@GIL0920) @gorry5 とはいえ、全部使えるわけではありませんがメモリ4GBあってオブジェクトの状態のみでこの赤い月の頻度はちょっと説明つかないですね。
03/29 17:35 ゼルダの月、満ち欠けはしても時刻と位置の関係はいつも同じとか、満月でも新月(笑)でも光量が変わらないとか、まあそこはツッコんで欲しくないんだろうな…光量が変わるとプレイに困りそうだが(苦笑 https://t.co/sNr8kI09Dg (mizi)
03/29 18:31 @snapwith 山下さん(か大橋編集長)でほぼ間違いないと思っておりました。「チャレアベ」という短縮語からもそれが見えます… :D (guzi)

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