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03/29 11:44 @moriyapro TLのキャプチャでは300個間近まではみたッス…正直くじけかけた…(苦笑 (heku)
03/29 13:17 そうか、世界樹ダンジョン2のプロモが始まっていたか…すっかりSwitch慣れしてしまったので3DSじゃなくてSwitchでプレイしたいな…(苦笑 URL:sq-atlus.jp (zobi)
03/29 16:19 @R_Nikaido 敵やアイテム1つあたりはたった1bitの記録でよくて、倒したり取ったりしたら0に、リセットされたら1にしてるだけで、肥大化はしないはずです… (tezo)
03/29 16:26 (@R_Nikaido) @gorry5 プログラム素人に毛が生えた程度なのでよく分かってませんが、フラグと紐付けるオブジェクトIDも必要ですよね? ゲーム内全オブジェクトのリストが全てセーブデータに保存されている、ということは可能なのでしょうか。 (tobe)
03/29 16:32 (@GIL0920) @R_Nikaido @gorry5 推測ですが、倒した敵(消滅している)はフラグ管理、動かした石、刺さった矢などはその状態(座標と回転、その他ステータス)を保存していて、ワークが一杯になると赤い月を出してクリアしているようですね。
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03/29 16:32 @R_Nikaido 敵やアイテムのオブジェクトはユーザーデータとは別の場所にあらかじめ静的に生成したものを持っておき、ユーザーデータは「それらの個々が生きているかどうか」だけを持っておけば済む話です (nazu)
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03/29 16:37 @GIL0920 @R_Nikaido そもそも、赤い月と「内部ワークが…」の関係はどこかに出ていた話ですか? 関連性があるのかどうか当方は存じておりません (nine)
03/29 16:38 (@GIL0920) @gorry5 オープンワールドなのでストレージからメモリに読んで初期化、その状態から変化があると、メモリ保持エリア外に出てもワークに残していて、それが一定量を超えるとクリアしているように見えます。 (nira)
03/29 16:40 (@GIL0920) @gorry5 そこは動作からの推測なんですけど、長時間フィールドを走り回ってもオブジェクトに干渉しないと赤い月は出ませんが、敵を倒すなど様々な行動をすると赤い月の出現頻度は上がります。 (nidu)
03/29 16:44 (@R_Nikaido) @gorry5 すみません。知識不足ゆえどういうことなのかまったく理解できていません。 (nunu)
03/29 16:52 @GIL0920 ある程度離れるだけで各種オブジェクトの(生死以外の)ステートはかなりクリアされますし、セーブもされないですね… (nere)

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