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03/29 11:26 @masaru0714 遠くからでも見える祠って半分くらいしかないんじゃないかな…コログは地図からある程度読めるともいえるし (hanu)
03/29 11:29 @reinon_68000 一度削除(最初の状態に戻す)してから再起動して再インストール (hazo)
03/29 11:40 @reinon_68000 あ、初期化後の話でしたか…なら、Googleサイトでアプリパスワードを生成してそれを使うというのが常套手段です https://support.google.com/accounts/answer/185833?hl=ja (humo)
03/29 11:40 (@reinon_68000) @gorry5 おぉありがとうございます!試してみます?ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ (huro)
03/29 11:44 @moriyapro TLのキャプチャでは300個間近まではみたッス…正直くじけかけた…(苦笑 (heku)
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03/29 13:17 そうか、世界樹ダンジョン2のプロモが始まっていたか…すっかりSwitch慣れしてしまったので3DSじゃなくてSwitchでプレイしたいな…(苦笑 URL:sq-atlus.jp (zobi)
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03/29 16:19 @R_Nikaido 敵やアイテム1つあたりはたった1bitの記録でよくて、倒したり取ったりしたら0に、リセットされたら1にしてるだけで、肥大化はしないはずです… (tezo)
03/29 16:26 (@R_Nikaido) @gorry5 プログラム素人に毛が生えた程度なのでよく分かってませんが、フラグと紐付けるオブジェクトIDも必要ですよね? ゲーム内全オブジェクトのリストが全てセーブデータに保存されている、ということは可能なのでしょうか。 (tobe)
03/29 16:32 (@GIL0920) @R_Nikaido @gorry5 推測ですが、倒した敵(消滅している)はフラグ管理、動かした石、刺さった矢などはその状態(座標と回転、その他ステータス)を保存していて、ワークが一杯になると赤い月を出してクリアしているようですね。
03/29 16:32 @R_Nikaido 敵やアイテムのオブジェクトはユーザーデータとは別の場所にあらかじめ静的に生成したものを持っておき、ユーザーデータは「それらの個々が生きているかどうか」だけを持っておけば済む話です (nazu)
03/29 16:37 @GIL0920 @R_Nikaido そもそも、赤い月と「内部ワークが…」の関係はどこかに出ていた話ですか? 関連性があるのかどうか当方は存じておりません (nine)

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