03/29 16:26 (
@R_Nikaido)
@gorry5 プログラム素人に毛が生えた程度なのでよく分かってませんが、フラグと紐付けるオブジェクトIDも必要ですよね? ゲーム内全オブジェクトのリストが全てセーブデータに保存されている、ということは可能なのでしょうか。
(tobe)
03/29 16:32 @R_Nikaido 敵やアイテムのオブジェクトはユーザーデータとは別の場所にあらかじめ静的に生成したものを持っておき、ユーザーデータは「それらの個々が生きているかどうか」だけを持っておけば済む話です
(nazu)
03/29 16:59 @GIL0920 ただ、「ゼルダを長い時間アプリ終了させずにプレイし続けていると赤い月が出やすくなることがある」現象は実際に手許でも確認できていて、内部のメモリ状況との関係を疑う根拠のひとつにはなりますね…(苦笑
(noza)