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05/10 19:33 「獣王記…なにこれ」「おそ松くん…ほんとにおそまつだな…」と言ってしまう佐藤氏…(苦笑 (huno)
05/10 19:36 「サンダーフォースIIをみてやっと(プラットフォーム提供側として)安心した」そうな… (hubo)
05/10 19:41 「32Xがね…在庫の山を抱えちゃってね…どうしようもなかった…」「あんな電源いっぱい付けなきゃいけないような…」 (hepu)
05/10 19:45 「32Xとサターンとプロローグ21が同時に立ち上がってて大変だった…」 (maka)
05/10 19:48 「3Dは社内では鈴木裕以外は誰も分からなくて評価から難航してね…」 (mike)
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05/10 19:52 「家庭用でも3DCGを導入したいけど分かるひとがいないからオバケスプライト機で」「でも変形スプライトにしてジオメトリ用にSH2をもう1個付ければポリゴン替わりになるだろう」「よし謳い文句は64bit級だ」 (migi)
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05/10 19:57 「なまじハードから開発できちゃうもんだから、ライブラリやSDKも毎回自社で作れてしまう」「ゆえに他社にとって使いやすい開発環境を供給できなかった」 (mugo)
05/10 20:01 「鈴木裕がバーチャファイターを移植すると言ってしまったために、VFが出る前からVF期待でサターン本体のみ台数が伸びていった」 (mero)
05/10 20:03 ドリームキャストの話に https://t.co/3OOzBEurVa (moso)
05/10 20:12 「ドリームキャストのアーキテクチャ選定は日本側とUS側で別のラインが走っていた」「日本側のほうがコスト・スペック・納期のまとめがうまかった」と。US側はそのへん柔軟性に欠けていたということかな…それで割を食ったのが3Dfxと URL:pc.watch.impress.co.jp (riho)
05/10 20:13 (@syntaxerrors72) @gorry5 めっちゃ面白いなーと思いながら読ませていただいています:D (riza)

@gorry5 | @syntaxerrors72

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05/10 20:13 @gorry5 めっちゃ面白いなーと思いながら読ませていただいています:D (riza)

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