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05/10 20:03 ドリームキャストの話に https://t.co/3OOzBEurVa (moso)
05/10 20:12 「ドリームキャストのアーキテクチャ選定は日本側とUS側で別のラインが走っていた」「日本側のほうがコスト・スペック・納期のまとめがうまかった」と。US側はそのへん柔軟性に欠けていたということかな…それで割を食ったのが3Dfxと URL:pc.watch.impress.co.jp (riho)
05/10 20:13 (@syntaxerrors72) @gorry5 めっちゃ面白いなーと思いながら読ませていただいています:D (riza)
05/10 20:13 (@Try_Cyber) @gorry5 @tiny_yarou なるほど。それでシグネティックス使われていたのか..。 (rizi)
05/10 20:22 とはいえ結局「SH-4はできたばっかり、Cコンパイラはおろかアセンブラからまだちゃんと動いてない」「NECもPowerVRチップが上がってこない」という状態でドリームキャスト開発を始めることになったという話 (rote)
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05/10 20:26 「通信、難しいよね…メガドライブでもサターンでもドリームキャストでも失敗で…」 (gaka)
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05/10 20:38 (@noraguron) @gorry5 @ukeago801 でもNECがチップを量産できずスタートで盛大にこけてそのまま立ち上がることなく駆逐されてしまいました…なーむー (gubo)
05/10 20:41 「セガはプラットフォームホルダからアーキテクチャホルダになります」→「セガはハードウェアから撤退します」の2段階で発表 (gegu)
05/10 20:46 ニンテンドー64に対してドリームキャストで128という数字を宣伝で使うために、乗算器が128bitであることを利用して「128bitグラフィックエンジン搭載RISCCPU機」(これなら嘘はついていない)と表現したら、マスコミが「128bit機」と縮めて書いて…w (gobu)
05/10 21:02 「テラドライブはキーボードとモニターがいい!」「しかしIBMがセガを意識して、軒を貸して母屋を取られるのはまずいと判断されたのか、待たされた上に286だの拡張スロット1ポートだのと制限されて、結局失敗した」「しょうがないのでバッタ屋に売った」 (zeto)
05/10 21:04 「SHってね…佐藤秀樹ですよ、あと商売繁盛」…w (zohe)

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05/10 20:38 @gorry5 @ukeago801 でもNECがチップを量産できずスタートで盛大にこけてそのまま立ち上がることなく駆逐されてしまいました…なーむー (gubo)

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05/10 20:13 @gorry5 めっちゃ面白いなーと思いながら読ませていただいています:D (riza)

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05/10 20:13 @gorry5 @tiny_yarou なるほど。それでシグネティックス使われていたのか..。 (rizi)

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