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05/19 16:06 (@shinsan68k) @yunyundetective @sinpen @gorry5 マップチップ使った4方向移動って相当チューニングしないと地形引っかかってイライラする。ドラクエとかああいう系いろいろやって思い知った
05/19 16:08 (@yunyundetective) @shinsan68k @sinpen @gorry5 ああ、この場合の「チューニング」って当然「地形にぶつかった時に自動で斜め移動する」とかそこまで含めた話してます。 (zose)
05/19 16:14 (@shinsan68k) @yunyundetective @sinpen @gorry5 はい、存じております。そして斜め移動とかやり始めるとレトロ感がなくなってこれもまぁちがうよねとなったりとか。シンボルエンカウントだとゲーム性変わるしとか。地形の半キ… https://twitter.com/i/web/status/865465265932259328 (dasi)
05/19 16:21 (@sinpen) @yunyundetective @shinsan68k @gorry5 うむう。とあるアクションRPG(4方向操作)を移植してって言われて、360度操作にしないなら無理って頑なにしてた理由がこれですな・・ (digo)
05/19 18:59 OPMのハードウェアLFOといえば、X1のFM音源ボードに付属の「VIP」のサンプル曲や音色エディタの初期音色には「高速ハードウェアLFOを使ったパーカッション」がいくつか入っていたのだけど、あれでそういう使い方を覚えた人は(当方… https://twitter.com/i/web/status/865506975076892672 (haze)
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05/19 19:46 こういうのがあると、レトロPCでTwitterクライアントを今よりも簡単に作れるようになる…かもしれない(ぉぃ https://twitter.com/arclisp/status/865495490002997248 (rumo)
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05/19 23:01 ? RT @karaage0703: IchigoJamの罠ほんとに使われてるんだ。効果凄いな / 他82コメント URL:b.hatena.ne.jp “66歳からプログラミングを始め、自作の罠で年間90頭の猪を狩る猟師がいるらしい | Tech2GO” https://blog.codecamp.jp/hunter-ichigo-jam-tanigawa (tiku)
05/19 23:20 (@masa_seimi) @gorry5 地味で一番辛い問題は日本語文字コード関連の気がしてますww (naku)
05/19 23:26 @masa_seimi プロトコル処理だけでなく、文字コード変換や漢字の書き下しくらいまでゲートウェイに任せたくなるところですね… :D (niso)
05/19 23:32 久しぶりにこの時間に家にいるので、食う(孤独のグルメ)前に呑む(ワカコ酒)か… :D (nusi)

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