05/23 13:58 (
@gorry5) 画面撮影。ベーマガではゲームライターはもちろん、投稿作品をチェックする(=投稿プログラムコーナーの原稿を作成する)ひとはみな学んだ技術…とはいってもマイコンルームには画面撮影用の(普通の一眼の)カメラがあり、マニュアルでいつもの値… https://twitter.com/i/web/status/866880993956814848
(bega)
05/23 14:09 (
@gorry5) いつもの値:垂直同期を外して画面描画すると書き換え開始点が見えてしまう「ティアリング」という現象があるが、カメラで画面撮影をするときには「垂直同期に合わせられない」ので同じ現象が発生する。これを回避するために、シャッター速度を垂直同期の5?10倍くらい設定して画面を静止させて撮る
(pari)
05/23 14:15 (
@gorry5) F値はフィルムや画面の輝度にも左右されるがF8?11くらいが多かったと思う。レンズは50mmくらい(標準)だったかな。あとシャッターを押すときのカメラの揺れが写真に影響しないように、レリーズを使うか2秒くらいのセルフタイマーを使う…マイコンルームはセルフタイマーだったはず
(piri)
05/23 14:30 (
@gorry5) 撮影後:まずポジをスリーブで受け取る。使う写真を選別して、スリーブに色鉛筆で番号と、必要ならカギカッコでトリミング指定を書く。プログラム原稿だとこの程度で終わり、ゲーム原稿だと一度プリントしてもらってチェックすることもあったが「締切に相当の余裕がないと無理」という感じ
(poda)
05/23 14:34 (
@gorry5) マップ画面なんかだと、プリントした写真をはさみとテープで切り貼りして大きな画面に繋げて、これをもう一度撮影して仕上げ。筆者ルームには繋げられた写真がたくさん置かれていたな…
(gu)
05/23 14:55 (
@gorry5) バックライトがないので外光を反射させないと液晶画面は撮れないけど、光源が画面に映りこまないようにしないといけないので、面倒くさいのよね… :D https://twitter.com/silpheed_kt/status/866881729369210880
(kore)
05/23 14:57 (
@gorry5) マイコンルームはいつも遮光されておりました… https://twitter.com/himahitoshinou2/status/866887115459616768
(koba)
05/23 16:45 (
@gorry5) ? RT
@mantanweb: 春ちゃん:NHK気象キャラの原画展がスタジオパークで 豊崎愛生の“紙芝居動画”も https://mantan-web.jp/2017/05/23/20170523dog00m200002000c.html https://t.co/W0mlx0c8Kr
(hize)
05/23 16:57 (
@gorry5)
@Moroyama_Qten マイコンルームでは当方はこのスタイルよりも「箱なしで撮影」のほうを多くみました。もっとも、それらは投稿プログラムなどの撮影が多く、TV画面より映り込みの少ないPCモニタ画面だったからかと思います。あと夕方以降が多かったことも… :D
(hegu)
05/23 17:07 (
@Moroyama_Qten)
@gorry5 投稿プログラムだといろんな機種あったりで大変そうでしたからね。7階に移動後は完全な部屋で真っ暗にもできましたし、夜になるとさらに暗くなりましたからね。自分は画面撮影は初期の頃だけでx68kになってからはディスクで入… https://twitter.com/i/web/status/866928597528752128
(maho)
05/23 22:01 (
@gorry5) 出来上がった35ミリのフィルムをポジ袋に入れてダーマトで切り抜き指示したり、レイアウト用紙にあた… https://twitter.com/i/web/status/866945235812630528
(zane)