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05/23 16:57 @Moroyama_Qten マイコンルームでは当方はこのスタイルよりも「箱なしで撮影」のほうを多くみました。もっとも、それらは投稿プログラムなどの撮影が多く、TV画面より映り込みの少ないPCモニタ画面だったからかと思います。あと夕方以降が多かったことも… :D (hegu)
05/23 17:07 (@Moroyama_Qten) @gorry5 投稿プログラムだといろんな機種あったりで大変そうでしたからね。7階に移動後は完全な部屋で真っ暗にもできましたし、夜になるとさらに暗くなりましたからね。自分は画面撮影は初期の頃だけでx68kになってからはディスクで入… https://twitter.com/i/web/status/866928597528752128 (maho)
05/23 17:52 ? RT @romyukoihana: To Heartの20周年はどれのだろうと調べたらPC版かー。一番初めにもらった仕事が葵の立ち絵だったっけかなー。エロCGの仕事一枚目は確か琴音だったなー。あれから20年かー。 (ruho)
05/23 19:31 @gaolay ダメだったという話を(間接的にですが)聞きました… (putu)
05/23 19:32 (@gaolay) @gorry5 ビデオカードとディスプレイの両方が対応してないといけなそうですねえ (puto)
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05/23 22:01 ? RT @Madoka___: @gorry5 使う写真を切り出して、それを各個ポジ袋に入れて、さらにそこにトリミング指定を入れてました……懐かしい作業です(^^;) (zato)
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05/23 22:01 ? RT @mshimatani: パソゲーの画撮もハードルーム(と当時読んでた暗室になるパソコン部屋)でフィルム撮影してた。取材に行くときももちろんカメラマンと一緒。
05/23 22:01 出来上がった35ミリのフィルムをポジ袋に入れてダーマトで切り抜き指示したり、レイアウト用紙にあた… https://twitter.com/i/web/status/866945235812630528 (zane)
05/23 22:06 @ttosaka うちも掘るといっぱい出てくるけど、もう使わなさそうだよなーでも大して場所食わないし捨てなくてもいいかーでズルズルと…(苦笑 (zuku)

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