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07/18 00:04 @okaz6809 @hor11 ×電波新聞社の ○なにわさんの (rozu)
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07/18 01:46 これは「ブラウン管による滲み」よりはむしろ「コンポジット信号による滲み」が大きい気が…C1で観てみればわかるはず。あと、この画像だと滲み以前にガンマの違いがかなりあるようにみえる… https://twitter.com/MOG4791/status/886921323095629824 (doki)
07/18 01:49 あとひとつ、「ブラウン管による滲み」って簡単に言うけど、極端な話ブラウン管ひとつひとつみんな滲み方違うからね…マスクの方式やマスクピッチなんかで…(苦笑 (donu)
07/18 13:46 (@aroideae) @gorry5 私らのようにマスクピッチの違うCRTのモニタを複数並べて使ったりしていた時代の人ならブラウン管原因説は違和感バリバリかな
07/18 13:57 I'm at ヨドバシカメラ マルチメディア川崎ルフロン - @yodobashi_x in 川崎市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/eUqxgfYCjRo (nomu)
07/18 15:09 うひょー雷雨だー (rope)
07/18 16:50 八四六 月末定例「水八会」 11th 2017/7/26(水) 20:00 URL:twipla.jp (puno)
07/18 17:30 「ファミコンの滲んだ画面」の記憶にあるようなブラウン管TVって、「一般的な映像向けの高画質化機能」がまだ入っていなかったものが多いのだけど、この機能は「ファミコンの画面が滲まなくなる」方に働きます。液晶時代にはこの機能は当然になっており、「液晶だと画が違う」感がより強くなります… (komi)
07/18 17:50 このへんはTVモニタの話だけじゃなくて「ゲーム機側のDACの特性」とか「開発ツール側の実機用データ変換時の特性」とかいろいろ絡んでくるんですよね… :D https://twitter.com/highmafuyuno/status/887087287007232000 (sepo)
07/18 17:51 (@taninon) @gorry5 NTSCって色空間がせまめなのでテレビの方で彩度上げるのを高画質化と言ったりした時代もありますよね。 (sogi)
07/18 17:54 (@highmafuyuno) @gorry5 各社、その辺の工夫が結構面白い話だなと思ってました。因みにいま、社内のslackでブラウン管のルック再現をどうすればリアルに出来るか話が超盛り上がっております(笑) (taku)
07/18 18:39 ? RT @Samieru_NIGORO: 滲むのは「ブラウン管だから」では無いです。っでファミコンのみのユーザだった人はこの事実を意外に知らない人もいらっしゃいまして、当時ですらスーファミをS端子もったディスプレイにコンポジットで繋げてる奴とか居て先輩と二人で若干切れたとかありました。 (huse)
07/18 20:44 (@Niratama) @gorry5 にゃーん URL:twipla.jp (pohi)
07/18 21:13 (@BsdHacker) ? RT @aroideae: @gorry5 私らのようにマスクピッチの違うCRTのモニタを複数並べて使ったりしていた時代の人ならブラウン管原因説は違和感バリバリかな

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