08/24 01:39 (
@gorry5) 「セロ1個くらいじゃ足りない」という話も聞くが、似たようなコードサイズのゲームの移植仕事(当然ソースコードはない)がそれくらいだった例をいくつも聞いていてな…(苦笑
(nu)
08/24 01:45 (
@gorry5) なお、今時のエミュレータやコードコンバータ系で済ませられる仕事なら、タイトル1本あたりのコストはかなり安く上げられる…というか安く上げられないと収益にならない…もっとも初期投資はそれなりにかかるけど
(kina)
08/24 13:17 (
@gorry5) これはまさに「百聞は一見に如かず」で…といっても、写真並べるだけじゃピンと来ないこともあって。圧縮効果シミュレータとかあるとわかりやすいんだが、どこかにないかな… https://twitter.com/Lindberg1999/status/900309630630244353
(ruza)
08/24 13:46 (
@gorry5)
@wtnbgo 「撮影対象のサイズを変化させないように」撮影距離と拡大倍率を連動してスライダー1本で動かしてレンズ圧縮効果を確認できるようなシミュレータが、ありそうでないなーと。これは普通のレンズシミュレータで、そういう効果の確認には面倒そう…
(zako)
08/24 14:52 (
@gorry5) 新しい真空断熱タンブラー届いた/RicoRich ステンレスタンブラー ふたつき 真空断熱 二重構造 540ml シルバー (RRWB08-SL) https://www.amazon.co.jp/dp/B01M0Y6Y1B
(buma)