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09/05 21:03
(
@vitalsine
)
@gorry5
情報ありがとうございます!
09/05 21:06
@vitalsine
その場合は、ゲーム側で入力データのログ機能を実装してもらうのが一般的な手法かと思います
(gege)
09/05 21:09
(
@vitalsine
)
@gorry5
入力データのログは取れてるんですが、再現性に関しては録画に頼ってるところをもうちょっと自動化したいんですよね。
(gobi)
09/05 21:14
@vitalsine
iOSもAndroidも不定期のフレーム落ちが結構あるので、フレーム単位の入力ログだとリプレイがうまくいかないことも結構ありますね…
(zaze)
09/05 21:21
@snapwith
今時1パラメータ1バイトとか、要らんケチり方だ…(苦笑
(zuba)
--------
09/05 21:24
(
@snapwith
)
@gorry5
wwww データ量やリソースが大きくなるとバランス調整が比較的楽になり、なおかつバランスは基本的には簡単な方向に進むということを説明するためのロジックの一環ですw
(zedo)
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