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09/05 21:03 (@vitalsine) @gorry5 情報ありがとうございます!
09/05 21:06 @vitalsine その場合は、ゲーム側で入力データのログ機能を実装してもらうのが一般的な手法かと思います (gege)
09/05 21:09 (@vitalsine) @gorry5 入力データのログは取れてるんですが、再現性に関しては録画に頼ってるところをもうちょっと自動化したいんですよね。 (gobi)
09/05 21:14 @vitalsine iOSもAndroidも不定期のフレーム落ちが結構あるので、フレーム単位の入力ログだとリプレイがうまくいかないことも結構ありますね… (zaze)
09/05 21:21 @snapwith 今時1パラメータ1バイトとか、要らんケチり方だ…(苦笑 (zuba)
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09/05 21:24 (@snapwith) @gorry5 wwww データ量やリソースが大きくなるとバランス調整が比較的楽になり、なおかつバランスは基本的には簡単な方向に進むということを説明するためのロジックの一環ですw (zedo)
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