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10/08 03:04
ただ、その割に3Dステージが点滅しているかのような(88版よりひどい)ちらつきなのは何なんですかね…2Dと3Dで担当者違ったのかしら?
(gebu)
10/08 03:34
ちなみにX1turboは「640x200x2面」のグラフィックを持てるので、ダブルバッファ表示が可能。ルクソールの2DステージのOBJみたいなのはダブルバッファさせることで完全にちらつきを排除できるので、それでやってるのかな?
(zani)
10/08 03:39
(
@hor11
)
@gorry5
あー、ルクソールX1ってturbo専用でしたっけか。
10/08 04:01
@thasega
取れて出せるけど1秒遅れる(死
(ziti)
10/08 04:03
(
@thasega
)
@gorry5
ソレは厳しいですが、ジャンルを選べばw
(zitu)
--------
10/08 05:45
(
@ume3fmp
)
@gorry5
88もX1もFMも全部別物なんですよね。
(zobo)
--------
10/08 09:40
おでかける
(side)
10/08 10:22
お仕事選ばないキティさん https://t.co/07FMLDCbTU
(totu)
10/08 10:37
より厳密には「TVそのものにはピクセルの概念がなくて、アナログな水平線をいくつに分割する機材に繋いでいるかの話でしかなかった」のです。256分割する(=ピクセルが正方形でなくなる)機材が多かったのは当時のメモリ事情によるもの… :D https://twitter.com/snapwith/status/916834442206879745
(nudi)
10/08 10:42
たとえば、MZ-700のRF/コンポジット出力はピクセルがほぼ正方形だったりする… :D
(neda)
10/08 10:43
(
@snapwith
)
@gorry5
まさにより厳密にはそうですねw なんにしても任天堂さんがわかりやすく表示してくれたので、あっしとしてはとても嬉しいw エミュとかで画面比間違ってプレイしている人、案外たくさんいるんですよ…
(nede)
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