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01/26 00:58 @bkc_alf @SuperturboZ @hex125 というわけで、出ました https://twitter.com/yosshin4004/status/956553086201356288 (zigo)
01/26 01:00 (@hex125) @gorry5 @bkc_alf @SuperturboZ うお!もう一つの64bit化mxdrvってファミべのよっしんさんのでしたか!ビックリです^^; (zibo)
01/26 01:03 先日のベーマガイベントの舞台裏で、よっしんさんと「こういうのできたんですけど」「githubかどっかで出すとよいです」などという話をしていたのでした :D https://twitter.com/yosshin4004/status/956553086201356288 (zute)
01/26 01:14 (@yosshin4004) @gorry5 ちゃんと動作テストしたいのですが、MDXデータをあまり所有していないので困りました。 (zeme)
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01/26 01:15 オリジナルだとプレイヤーのコンテキストはDLL内部に持ってて、複数インスタンスで使いたいならDLL単位で…だったところ、この版ではコンテキストを作成管理するAPIを追加して、それで複数インスタンスを使えるようになっています。今ならこの形のほうがスマートですね (zega)
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01/26 02:55 これ知ってる…「プログラムリストを印刷してデバッグ」って奴だ…いや実際効果あるのよ :D https://twitter.com/sy_mc/status/955980516662026240 (butu)
01/26 03:00 念のため。Windowsより前の時代は「ディスプレイフォントとプリンタフォントは同じじゃないのが当たり前」だったので… :D (bumi)
01/26 03:03 (@SchmidtRAMONE) @gorry5 ドットインパクトプリンタでダンプリストを出したあの頃…w (buda)
01/26 03:04 (@megayan) @gorry5 紙は折り曲げられるし、昔の場合は画面よりもDPIが高く、一覧性も高かったのだ!(今はそうでもない) (budi)
01/26 16:22 @Niratama メインCPUが68kのゲームはすでにもれなくレトロですわ… :D (demi)

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