01/26 01:03 先日のベーマガイベントの舞台裏で、よっしんさんと「こういうのできたんですけど」「githubかどっかで出すとよいです」などという話をしていたのでした :D https://twitter.com/yosshin4004/status/956553086201356288
(zute)
01/26 01:15 オリジナルだとプレイヤーのコンテキストはDLL内部に持ってて、複数インスタンスで使いたいならDLL単位で…だったところ、この版ではコンテキストを作成管理するAPIを追加して、それで複数インスタンスを使えるようになっています。今ならこの形のほうがスマートですね
(zega)
01/26 02:55 これ知ってる…「プログラムリストを印刷してデバッグ」って奴だ…いや実際効果あるのよ :D https://twitter.com/sy_mc/status/955980516662026240
(butu)
01/26 03:00 念のため。Windowsより前の時代は「ディスプレイフォントとプリンタフォントは同じじゃないのが当たり前」だったので… :D
(bumi)
01/26 19:30 ? RT
@super_sweep: 本日1月26日は「ナムコサウンドミュージアム from X68000」と「テイルズ オブ アスタリア オリジナルサウンドトラック」の先行販売日です。どうぞよろしくお願い致します。
01/26 21:03 @loderun いわゆる「峰岸麻雀」の亜流のひとつですね https://www.marguerite.jp/Nihongo/Games/%E3%81%97%E3%82%89%E3%81%8E%E3%81%8F%E9%BA%BB%E9%9B%80/%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91%E8%A8%98%E4%BA%8B/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E9%BA%BB%E9%9B%80(%E5%9B%9B%E4%BA%BA%E6%89%93%E3%81%A1)%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.html
(buho)
01/26 21:10 @onda_to @hor11 I/Oの初期に峰岸氏が作ったパソコン用麻雀システムがありまして、COMの手は「最初から完成した状態-1」になっていて、あとは巡目トリガでアガるだけになっており、これは結構後まで使われたはずです
(boro)
01/26 21:28 もしかして、適切にMIDIにウェイトをかけるモードさえあれば、別に35MHzなんかで留めなくてもいいのでは…? :D https://twitter.com/hyutec/status/956732847070392322
(pedo)