10/03 12:53 @snapwith まったくw。成長メカニクス以外にも「様々な強さの敵をユーザーが自由に選びながら倒していきフィールドを進めていく」という仕組みも要素として考えたのかな…と
(pigi)
10/03 14:56 CRT時代には「セーフティエリア」といって縁5%に重要物を表示しないようにというガイドラインがあって、スマホでは必要ないってことになってたんだけど、昨今のノッチとか縁なし端末とか考えると復活を考えるのもアリなのかと思わなくもない…… https://twitter.com/i/web/status/1047364474544349184
(nohu)
10/03 16:14 水平15kHzのPCやゲーム機で、縦解像度でみるt192pxとか200pxとか224pxとか240pxとか256pxとかいろいろなのがあるけど、あれらは全て「画面あたりの走査線本数」としては同じ262本であって、そのうち何本にコン… https://twitter.com/i/web/status/1047384033015910400
(ridi)
10/03 16:14 CRT的には「まず20本はブランキング期間で非表示」「残り242本のうち上下10本ずつくらいは切れる可能性がある」として、残り224本程度がセーフティエリアとして扱われた模様。例えばファミコンでは縦240本ではあるがセーフティエリ… https://twitter.com/i/web/status/1047384034286813184
(ridu)
10/03 16:14 スーファミ・PCE・メガドラは最初から縦224本として扱い、TMS9918系とPC-6001が192本、MZ-700やX1が200本。X68000は256px中240pxを240本で表示…主なところではそんな感じかな
(ride)