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twtlog 20100921a
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01/25 10:12
(
@hn12v1_jp
)
@gorry5
C-SYNC同期とSOG同期テストモードを追加してませんか?
01/25 14:06
@tokihiro_naito
@sashimi758
遅延が多くの人に意識されるようになるのが3f、5f以上で明らかな違和感として捉えられます。z3500のゲームモードでは遅延は4fとのこと。ゲーム側の遅延が1f-2fとすると、… https://twitter.com/i/web/status/1088664221372436480
(zube)
01/25 14:08
@tokihiro_naito
@sashimi758
もちろん、同じ遅延時間であってもゲーム側のデザインにより感触が大きく変わる…というのはあります
(zeto)
01/25 14:36
(
@tokihiro_naito
)
@gorry5
@sashimi758
「違和感」なら私は驚きもしないのですが、このタイトルでは明らかな「入力遅延」で、例えるならずっとドリフト走行している感じです。グラディウス?&?とかで「違和感あるかも」程度ですね。
(deke)
01/25 20:57
(
@tokinkouju
)
@gorry5
参加します!ちょっと遅れます https://twipla.jp/events/359242
(niga)
--------
01/25 21:02
(
@sashimi758
)
@tokihiro_naito
@gorry5
ネット上でも話題になっていたゲームでしたね。
--------
01/25 21:18
牡蠣を頂いたので食べる日 https://t.co/k2QZbtTNQk
(humi)
01/25 21:20
(
@ryu_takami
)
@gorry5
( ;゚皿゚)ノシΣバンバン!!
(huro)
01/25 21:37
(
@tokihiro_naito
)
@sashimi758
@gorry5
SCPH-90000で動かしてみました。とりまノーミス1面クリア出来たので、自分的にはギリ許容範囲になりました!
(muki)
01/25 22:02
(
@v9938
)
@gorry5
この装置、ちょっと欲しいので回路図から基板を書いて見ました。とりあえずはオリジナル通りのやっつけです。
01/25 22:17
@v9938
コードは近くArduinoスケッチとして公開する想定でいます…
(gipa)
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