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02/04 02:55 つまり、この映像自体は「1992年のアナログハイビジョン放送の画質」ではなくて、「『1992年の非圧縮アナログハイビジョンカメラで撮影した映像』の画質」と考えないといけないわけで https://twitter.com/morusbombycis/status/1091382776803323904 (ture)
02/04 03:12 @t_okada MPEGの動き補償にはMUSEの研究成果が反映されたという記述を見たことがあります (teho)
02/04 03:13 (@t_okada) @gorry5 ああ、そうかもしれません。MUSEは伝送こそアナログですが、伝送系に入るまでの解析・圧縮はデジタルですし、MPEGなんかに比べたら10年くらい先行して実装してたわけですから。 (temo)
02/04 03:28 最近になって低価格HDカメラでHD制作始めたようなところの映像もそんな感じで…。あと関係ないけど色収差といえば、最近のアニメは色収差エフェクトを安易に使い過ぎじゃないかと思っていたりする…(苦笑 https://twitter.com/kunukunu/status/1092122745586909184 (toso)
02/04 16:20 NVIDIA Nsight Tegra(CodeWorks for Android)、1R5でビルドしていたプロダクトが1R7でビルドできなくなっていた。Javaビルドまわりが変わったのが原因と思われる。gradleまわりをちゃん… https://twitter.com/i/web/status/1092321585313198080 (sihe)
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02/04 16:39 「1は3Dモーション作ってからそれを繋いでシーンを作る」「2は静止画キーフレームでシーンを作ってから間を3Dモーションなり中割りフレームなりで埋めてる」ように見えてる https://twitter.com/Saider51/status/1092320185359290368 (sogu)
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02/04 16:39 @Saider51 「とんちゃかない」がわからなくてググった…遠州弁か :D (soda)
02/04 17:02 (@Saider51) @gorry5 僕は、3Dじゃなくて作画でアニメーションを作った場合、ここは止めたら作画枚数が削減出来るよねって感覚でやってるのかなーって思ってました。静止画キーフレームって 確かにそんな気もする気もしてきたっ (tepe)
02/04 17:02 (@Saider51) @gorry5 静岡出身なので、地元の方言ずら! (toso)
02/04 17:11 東京は春一番ならずだったのか… https://twitter.com/wni_jp/status/1092238999580639237 (nita)

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02/04 16:39 (@gorry5) @Saider51 「とんちゃかない」がわからなくてググった…遠州弁か :D (soda)
02/04 17:02 @gorry5 僕は、3Dじゃなくて作画でアニメーションを作った場合、ここは止めたら作画枚数が削減出来るよねって感覚でやってるのかなーって思ってました。静止画キーフレームって 確かにそんな気もする気もしてきたっ (tepe)
02/04 17:02 @gorry5 静岡出身なので、地元の方言ずら! (toso)

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02/04 03:12 (@gorry5) @t_okada MPEGの動き補償にはMUSEの研究成果が反映されたという記述を見たことがあります (teho)
02/04 03:13 @gorry5 ああ、そうかもしれません。MUSEは伝送こそアナログですが、伝送系に入るまでの解析・圧縮はデジタルですし、MPEGなんかに比べたら10年くらい先行して実装してたわけですから。 (temo)

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