[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2019/03/18
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
@gorry5
[
<<
|
@
|
>>
]
03/18 17:38
(
@pacf
)
@gorry5
画面そのままでBGMを1000フレームに1フレーム遅らせる方が気づきにくいとは思うんですけどねー。
(keha)
03/18 17:41
@pacf
ブラウン管の頃のゲームには60.00でも59.94でもないのが結構あってですね…具体的には55?61くらいまであると思います…(苦笑
(kose)
03/18 17:45
(
@pacf
)
@gorry5
なるほど、そういうおかしい(笑)のまで考えるともうどうにもならないですね。
(sasi)
03/18 20:11
(
@morichan23
)
@gorry5
@ume3fmp
なんでもあるとこきたー!
(godu)
03/18 21:34
? RT
@ayabekaz
: 80年代後半のNMK製のゲームは1フレを長くして処理落ちを少なくするため53.5フレーム/秒が基本でした(1/53.5sec=1picという独自単位で呼称)。このレート以下にするとCRTの明滅が見えてしまうため限界に近い数字です。… https://twitter.com/i/web/status/1107584635909791744
(kuro)
@gorry5
|
@isoparametric
@morichan23
@pacf
@isoparametric
[
<<
|
@
|
>>
]
--------
03/18 22:17
? RT
@mucom88
: GORRYさんが頼んだ鶏の唐揚げ定食の盛りがオカシイ。 https://t.co/8VjJzrjuHh
(tepe)
--------
@morichan23
[
<<
|
@
|
>>
]
03/18 20:11
@gorry5
@ume3fmp
なんでもあるとこきたー!
(godu)
@pacf
[
<<
|
@
|
>>
]
03/18 17:38
@gorry5
画面そのままでBGMを1000フレームに1フレーム遅らせる方が気づきにくいとは思うんですけどねー。
(keha)
03/18 17:41
(
@gorry5
)
@pacf
ブラウン管の頃のゲームには60.00でも59.94でもないのが結構あってですね…具体的には55?61くらいまであると思います…(苦笑
(kose)
03/18 17:45
@gorry5
なるほど、そういうおかしい(笑)のまで考えるともうどうにもならないですね。
(sasi)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2019/03/18
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]