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03/25 15:31
(
@gorry5
)
@Saider51
ありです(文法ちょっと違いますが。outはブロックそのものに付ける)。layout修飾子がなければコンパイラが適当にレイアウトしますが、あれば優先されます https://www.khronos.org/opengl/wiki/Layout_Qualifier_(GLSL)
#Block_member_locations
(zemu)
03/25 15:37
(
@Saider51
)
@gorry5
違うの Block じゃないの。
03/25 15:37
(
@Saider51
) vertex の in out なの
(zopu)
03/25 15:41
(
@gorry5
)
@Saider51
vertexのinとoutはもともと別のバッファ(inは頂点情報バッファ(attribute)、outはパイプラインの他ステージに渡す一時バッファ(varying))では?
(dado)
03/25 15:53
(
@Saider51
)
@gorry5
え?ん?
--------
03/25 15:53
(
@Saider51
) だから、頂点の書き出しとか
--------
03/25 15:53
(
@Saider51
) 昔は
03/25 15:53
(
@Saider51
) varying vec4 colorVarying;
03/25 15:53
(
@Saider51
) って書いていて、だから、
03/25 15:53
(
@Saider51
) layout (location = 0) out vec4 colorVarying;… https://twitter.com/i/web/status/1110071920161021952
(deku)
03/25 15:59
(
@gorry5
)
@Saider51
out Out {
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