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03/25 15:31 (@gorry5) @Saider51 ありです(文法ちょっと違いますが。outはブロックそのものに付ける)。layout修飾子がなければコンパイラが適当にレイアウトしますが、あれば優先されます https://www.khronos.org/opengl/wiki/Layout_Qualifier_(GLSL)#Block_member_locations (zemu)
03/25 15:37 (@Saider51) @gorry5 違うの Block じゃないの。
03/25 15:37 (@Saider51) vertex の in out なの (zopu)
03/25 15:41 (@gorry5) @Saider51 vertexのinとoutはもともと別のバッファ(inは頂点情報バッファ(attribute)、outはパイプラインの他ステージに渡す一時バッファ(varying))では? (dado)
03/25 15:53 (@Saider51) @gorry5 え?ん?
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03/25 15:53 (@Saider51) だから、頂点の書き出しとか
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03/25 15:53 (@Saider51) 昔は
03/25 15:53 (@Saider51) varying vec4 colorVarying;
03/25 15:53 (@Saider51) って書いていて、だから、
03/25 15:53 (@Saider51) layout (location = 0) out vec4 colorVarying;… https://twitter.com/i/web/status/1110071920161021952 (deku)
03/25 15:59 (@gorry5) @Saider51 out Out {

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