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05/29 21:29 (@SchmidtRAMONE) @gorry5 一時期は20台弱ありましたが、今は4台のみです。もちろん、パ… (kuba)
05/29 21:29 (@snapwith) @yuu_hawata @gorry5 そ、それはかなり不幸な出会い(;´Д`)… (kube)
05/29 21:32 (@m_sheririn) @snapwith @yuu_hawata @gorry5 なんでボタン3つって変わった操作系にしたんだろう?、とここで疑問(クレクラは手の動き、空手道は少ない入力系で多い動きをって理屈はわかるんですが (kehi)
05/29 21:35 (@gorry5) ? RT @snapwith: @m_sheririn @yuu_hawata @gorry5 パックランドの出る前年83年にコナミのハイパーオリンピックが大ヒットしており「連打によって加速して移動する」というメカニクスは一つの流行だったのです。 (kome)
05/29 21:37 (@snapwith) @m_sheririn @yuu_hawata @gorry5 パックランドの出る前年83年にコナミのハイパーオリンピックが大ヒットしており「連打によって加速して移動する」というメカニクスは一つの流行だったのです。 (kopi)
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05/29 21:41 (@sinpen) @Niratama @gorry5 それくらいならどうにか (sazu)
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05/29 21:41 (@sinpen) @gorry5 んー・・1chipMSXで良い? (sabu)
05/29 21:41 (@Niratama) @sinpen @gorry5 テレビに発表資料表示すると勉強会とかできるなら※ただし酔っ払い (sape)
05/29 21:42 (@m_sheririn) @snapwith @yuu_hawata @gorry5 アレも確かにその操作が理にかなってますね…いかに早く連打するかの模索もあったですし(コスリの是非も飛び出したり (sisi)
05/29 21:42 (@snapwith) @m_sheririn @yuu_hawata @gorry5 オペレーターからするとコスリはアウトなんですw 筐体の寿命を露骨に縮めるのでw なお、擦りや物差し、それともガチャボールといったテクニックは全てハイパーオリンピックで登場したものです。これマジ。 (sisu)
05/29 21:42 (@wrockn_) @sinpen @gorry5 ダメ!実機でしょ!! (sise)

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