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05/29 21:29
(
@snapwith
)
@yuu_hawata
@gorry5
そ、それはかなり不幸な出会い(;´Д`)…
(kube)
05/29 21:32
(
@m_sheririn
)
@snapwith
@yuu_hawata
@gorry5
なんでボタン3つって変わった操作系にしたんだろう?、とここで疑問(クレクラは手の動き、空手道は少ない入力系で多い動きをって理屈はわかるんですが
(kehi)
05/29 21:35
(
@gorry5
) ? RT
@snapwith
:
@m_sheririn
@yuu_hawata
@gorry5
パックランドの出る前年83年にコナミのハイパーオリンピックが大ヒットしており「連打によって加速して移動する」というメカニクスは一つの流行だったのです。
(kome)
05/29 21:37
(
@snapwith
)
@m_sheririn
@yuu_hawata
@gorry5
パックランドの出る前年83年にコナミのハイパーオリンピックが大ヒットしており「連打によって加速して移動する」というメカニクスは一つの流行だったのです。
(kopi)
05/29 21:41
(
@sinpen
)
@Niratama
@gorry5
それくらいならどうにか
(sazu)
--------
05/29 21:41
(
@sinpen
)
@gorry5
んー・・1chipMSXで良い?
(sabu)
--------
05/29 21:41
(
@Niratama
)
@sinpen
@gorry5
テレビに発表資料表示すると勉強会とかできるなら※ただし酔っ払い
(sape)
05/29 21:42
(
@m_sheririn
)
@snapwith
@yuu_hawata
@gorry5
アレも確かにその操作が理にかなってますね…いかに早く連打するかの模索もあったですし(コスリの是非も飛び出したり
(sisi)
05/29 21:42
(
@snapwith
)
@m_sheririn
@yuu_hawata
@gorry5
オペレーターからするとコスリはアウトなんですw 筐体の寿命を露骨に縮めるのでw なお、擦りや物差し、それともガチャボールといったテクニックは全てハイパーオリンピックで登場したものです。これマジ。
(sisu)
05/29 21:42
(
@wrockn_
)
@sinpen
@gorry5
ダメ!実機でしょ!!
(sise)
05/29 21:42
(
@max_2608
)
@sinpen
@gorry5
実機ですよね?(はい/Yes)
(siso)
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