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twtlog 20100921a
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06/27 16:26
@hor11
タイ語などの合字対応で「1文字何バイトになるかわからない」処理系が、ゲームでよくある「文章を1文字ずつ表示していく」演出と相性が悪い問題。もっとも最近は(主に絵文字対応のために)日本語でも同様に対応しなければならないケースも
(zuzu)
06/27 17:20
(
@wtnbgo
)
@gorry5
@hor11
今作るなら、harfbuzz とかのグリフ+レイアウト処理してくれるライブラリで事前に全体レンダリングして座標取得+グリフ展開しておいて、行毎にグリフの表示座標で順時表示、ですかね
(bomu)
06/27 17:39
@hor11
あと、タイ語でレンダリングまで含めての話になると「コードを書く人とその結果をチェックできる人の距離(hop数)が遠くて、やりとりに時間がかかる」なんて問題も…(苦笑
(penu)
06/27 17:42
(
@sinpen
)
@gorry5
@hor11
最近ついにアラビア語にちょこっと触れる機会が出たんだけど、あれやばい。右から左だけじゃなく、「左から右に折り返す」文字がある様子。古文のレ点かUNOのリバースか。
(pepi)
06/27 17:42
@wtnbgo
@hor11
「フォントはシステム組み込みのを使ってください」だとそういうのが使えるかどうかわからないという問題も…(苦笑
(poke)
--------
06/27 17:47
(
@sinpen
)
@gorry5
@hor11
ドイツ語ヤバイは、ノキアN-Gageの時代に176x208ドット、3インチディスプレイで経験して血ヘド吐いたぜヒャッハー
(podi)
--------
06/27 17:47
(
@hor11
)
@sinpen
@gorry5
うん、1ドットが血の1ドットだw
(pobu)
06/27 19:09
今は「マルチ展開」とか「初期制作フェーズとは別に運用フェーズがある」などで「一度書いた設計やソースを後から見直したり再利用したり」が当たり前になってきているので、作っている最中での「勢い優先完成重視」とは別に、随時リファクタしてい… https://twitter.com/i/web/status/1144185692961923074
(huku)
06/27 19:12
(
@usitoramemo
) ? RT
@tomcatzzzz
:
@gorry5
温度とか熱容量とかの差の動画です。ご参考まで?
06/27 19:27
(
@snapwith
)
@gorry5
どこでいつリファクタリングするかですね。
(muda)
06/27 19:35
WindowsでPythonを使うプロジェクトのために、「2系か3系か」「WinネイティブかCygWin版か」で都合4種類のPythonのどれを使えばいいのかを都度調べて設定しなきゃいけないのが辛い…(苦笑
(rada)
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