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06/27 00:09 これみて、つい先日みたコードを思い出した。
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06/27 00:09 「任意サイズのデータ列を入力として処理できるC++の関数」という問題で書かれたコードをみたら「テンプレートで任意サイズの配列を引数として受け取れるようにしてる」だけでさ…まあ局所的にはそ… https://twitter.com/i/web/status/1143898671525711873 (nino)
06/27 00:25 こういうやつな…どんなコードが吐かれるか考えてみるといい…(苦笑
06/27 00:25 https://ideone.com/1B4tTn (nota)
06/27 15:27 ? RT @game_watch: 「SEGA AGES スペースハリアー」インタビューアーケード不朽の名作がここに! 新モード「コマイヌ・バリア・アタック」って何だ!? https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1191828.html #SEGAAGES #スペースハリアー https://t.co/BEV9xmiqzo (rime)
06/27 15:53 @rei_software @youkan700 LZSSなどの辞書圧縮は、自然画像(これは確かJPEGのテスト用画像でしたか)にはたいてい無力ですね…(苦笑 (gabo)
06/27 15:55 (@rei_software) @gorry5 @youkan700 とりあえず圧縮が無駄だったり逆効果のときは無圧縮になるようにするわ
06/27 16:26 @hor11 タイ語などの合字対応で「1文字何バイトになるかわからない」処理系が、ゲームでよくある「文章を1文字ずつ表示していく」演出と相性が悪い問題。もっとも最近は(主に絵文字対応のために)日本語でも同様に対応しなければならないケースも (zuzu)
06/27 17:20 (@wtnbgo) @gorry5 @hor11 今作るなら、harfbuzz とかのグリフ+レイアウト処理してくれるライブラリで事前に全体レンダリングして座標取得+グリフ展開しておいて、行毎にグリフの表示座標で順時表示、ですかね (bomu)
06/27 17:39 @hor11 あと、タイ語でレンダリングまで含めての話になると「コードを書く人とその結果をチェックできる人の距離(hop数)が遠くて、やりとりに時間がかかる」なんて問題も…(苦笑 (penu)
06/27 17:42 (@sinpen) @gorry5 @hor11 最近ついにアラビア語にちょこっと触れる機会が出たんだけど、あれやばい。右から左だけじゃなく、「左から右に折り返す」文字がある様子。古文のレ点かUNOのリバースか。 (pepi)
06/27 17:42 @wtnbgo @hor11 「フォントはシステム組み込みのを使ってください」だとそういうのが使えるかどうかわからないという問題も…(苦笑 (poke)
06/27 17:47 (@sinpen) @gorry5 @hor11 ドイツ語ヤバイは、ノキアN-Gageの時代に176x208ドット、3インチディスプレイで経験して血ヘド吐いたぜヒャッハー (podi)
06/27 17:47 (@hor11) @sinpen @gorry5 うん、1ドットが血の1ドットだw (pobu)
06/27 19:09 今は「マルチ展開」とか「初期制作フェーズとは別に運用フェーズがある」などで「一度書いた設計やソースを後から見直したり再利用したり」が当たり前になってきているので、作っている最中での「勢い優先完成重視」とは別に、随時リファクタしてい… https://twitter.com/i/web/status/1144185692961923074 (huku)
06/27 19:12 (@usitoramemo) ? RT @tomcatzzzz: @gorry5 温度とか熱容量とかの差の動画です。ご参考まで?
06/27 19:27 (@snapwith) @gorry5 どこでいつリファクタリングするかですね。 (muda)
06/27 19:35 WindowsでPythonを使うプロジェクトのために、「2系か3系か」「WinネイティブかCygWin版か」で都合4種類のPythonのどれを使えばいいのかを都度調べて設定しなきゃいけないのが辛い…(苦笑 (rada)
06/27 19:53 (@wtnbgo) @gorry5 @hor11 もう今時ならotfかttfのファイルとしてさわれる気が。真面目なUnicodeのレンダリングは情報入ったフォントでないと基本ムリですな。要件満たすにはフォントよこせと (gado)
06/27 21:50 ? RT @OneMoreTimeC: 明日から始まる「ゲームセンターの思い出」。本日、無事に搬入が終わりました。
06/27 21:50 場所:名古屋市博物館(URL:museum.city.nagoya.jp…)
06/27 21:50 期間:令和元年6月26日(水曜)〜8月25日(日曜)
06/27 21:50 協力:日本ゲーム博物館 https://t.co/DPQ4aX3sme (tane)
06/27 23:23 @gasshi72 1と比較するより0と比較する方がお得ですよ…(そっちかよw (gisu)
06/27 23:24 (@gasshi72) @gorry5 (笑)
06/27 23:25 (@murayan68k) @gasshi72 @gorry5 マイナスのときに( (gime)
06/27 23:26 @gasshi72 そのへんは「そっちかよ」という文言に込められています… :D (gizi)
06/27 23:26 (@gasshi72) @gorry5 ;D (gido)
06/27 23:32 @gasshi72 「定数と比較するコード」をみたら「0と比較するコードにできないかな?」と考えるのは、最適化の常なのです… :D (guze)

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