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twtlog 20100921a
]
06/27 00:09
(
@gorry5
) これみて、つい先日みたコードを思い出した。
06/27 00:09
(
@gorry5
) 「任意サイズのデータ列を入力として処理できるC++の関数」という問題で書かれたコードをみたら「テンプレートで任意サイズの配列を引数として受け取れるようにしてる」だけでさ…まあ局所的にはそ… https://twitter.com/i/web/status/1143898671525711873
(nino)
06/27 00:25
(
@gorry5
) こういうやつな…どんなコードが吐かれるか考えてみるといい…(苦笑
06/27 00:25
(
@gorry5
) https://ideone.com/1B4tTn
(nota)
06/27 15:27
(
@gorry5
) ? RT
@game_watch
: 「SEGA AGES スペースハリアー」インタビューアーケード不朽の名作がここに! 新モード「コマイヌ・バリア・アタック」って何だ!? https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1191828.html
#SEGAAGES
#スペースハリアー
https://t.co/BEV9xmiqzo
(rime)
--------
06/27 15:53
(
@gorry5
)
@rei_software
@youkan700
LZSSなどの辞書圧縮は、自然画像(これは確かJPEGのテスト用画像でしたか)にはたいてい無力ですね…(苦笑
(gabo)
--------
06/27 15:55
(
@rei_software
)
@gorry5
@youkan700
とりあえず圧縮が無駄だったり逆効果のときは無圧縮になるようにするわ
06/27 15:55
(
@rei_software
) でももうちょっとましな圧縮いれたいなぁ
06/27 15:55
(
@rei_software
) PNG実装かなぁ
06/27 15:55
(
@rei_software
) 最近は何が流行ってんのかな
(gite)
06/27 16:26
(
@gorry5
)
@hor11
タイ語などの合字対応で「1文字何バイトになるかわからない」処理系が、ゲームでよくある「文章を1文字ずつ表示していく」演出と相性が悪い問題。もっとも最近は(主に絵文字対応のために)日本語でも同様に対応しなければならないケースも
(zuzu)
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