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06/27 00:09 (@gorry5) 「任意サイズのデータ列を入力として処理できるC++の関数」という問題で書かれたコードをみたら「テンプレートで任意サイズの配列を引数として受け取れるようにしてる」だけでさ…まあ局所的にはそ… https://twitter.com/i/web/status/1143898671525711873 (nino)
06/27 00:25 (@gorry5) こういうやつな…どんなコードが吐かれるか考えてみるといい…(苦笑
06/27 00:25 (@gorry5) https://ideone.com/1B4tTn (nota)
06/27 15:27 (@gorry5) ? RT @game_watch: 「SEGA AGES スペースハリアー」インタビューアーケード不朽の名作がここに! 新モード「コマイヌ・バリア・アタック」って何だ!? https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1191828.html #SEGAAGES #スペースハリアー https://t.co/BEV9xmiqzo (rime)
06/27 15:53 (@gorry5) @rei_software @youkan700 LZSSなどの辞書圧縮は、自然画像(これは確かJPEGのテスト用画像でしたか)にはたいてい無力ですね…(苦笑 (gabo)
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06/27 15:55 (@rei_software) @gorry5 @youkan700 とりあえず圧縮が無駄だったり逆効果のときは無圧縮になるようにするわ
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06/27 15:55 (@rei_software) でももうちょっとましな圧縮いれたいなぁ
06/27 15:55 (@rei_software) PNG実装かなぁ
06/27 15:55 (@rei_software) 最近は何が流行ってんのかな (gite)
06/27 16:26 (@gorry5) @hor11 タイ語などの合字対応で「1文字何バイトになるかわからない」処理系が、ゲームでよくある「文章を1文字ずつ表示していく」演出と相性が悪い問題。もっとも最近は(主に絵文字対応のために)日本語でも同様に対応しなければならないケースも (zuzu)
06/27 17:20 (@wtnbgo) @gorry5 @hor11 今作るなら、harfbuzz とかのグリフ+レイアウト処理してくれるライブラリで事前に全体レンダリングして座標取得+グリフ展開しておいて、行毎にグリフの表示座標で順時表示、ですかね (bomu)

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