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03/25 00:33 『ゲームをセーブせよ――実機、エミュレーション、家族写真? いかにゲーム体験を後世に残すか』
03/25 00:33 URL:www.famitsu.com (tusi)
03/25 01:09 @sinpen @hor11 @romanovh まだDTMFを喋れるひとにはお会いしたことがないです… :D (nimi)
03/25 01:11 (@117Florian) @gorry5 @sinpen @hor11 @romanovh あれは口笛でやるんですよ。と、昔の2600(というハッカー雑誌)に載ってました。 (nige)
03/25 02:12 @kakei_jp ゲーム中に説明があってからかな? (husu)
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03/25 02:17 (@kakei_jp) @gorry5 第2迷宮がオープンされて攻略中ですが、確かにまだゲーム中に説明は無かったような。もう少し進めてみます。 (huhe)
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03/25 14:26 @Kenzoo6601 @Whoraibow AY-3-8910が生まれた頃は「チップそのものでなく、役割の略称として使う」ことが普通に行われていました…DMAとかSIOとかPIOとか。「PSG」もその括りで扱われていたので、「ナムコ独自のPSG」という用語はアリだったわけで (hoho)
03/25 14:48 @silpheed_kt homebrewとかでsamba入れて純正smbを止めちゃうといろいろ幸せになれます… :D (mibe)
03/25 15:40 @sinpen 8bitPCのコンパクトカセットでは稀だと思いますが、UNIXなんかで歴代使われてきたテープデバイスでは普通にアリな気が :D (rupu)
03/25 15:43 @sinpen あーでも当時のP6ゲームソフトでも「BGM鳴らしながら本体ロード」とかありましたよ (reto)
03/25 15:43 @sinpen というか、NECあたりだとテープI/Oは実質的に「シリアルI/Oと同等で割り込み駆動」なので、非同期処理は可能といえば可能なのです…と下書きしてから調べたら、PC-8001あたりでは「8251使ってるけど割り込み駆動じゃなくてポーリング」だった…w (rehu)

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