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03/25 02:12 @kakei_jp ゲーム中に説明があってからかな? (husu)
03/25 02:17 (@kakei_jp) @gorry5 第2迷宮がオープンされて攻略中ですが、確かにまだゲーム中に説明は無かったような。もう少し進めてみます。 (huhe)
03/25 14:26 @Kenzoo6601 @Whoraibow AY-3-8910が生まれた頃は「チップそのものでなく、役割の略称として使う」ことが普通に行われていました…DMAとかSIOとかPIOとか。「PSG」もその括りで扱われていたので、「ナムコ独自のPSG」という用語はアリだったわけで (hoho)
03/25 14:48 @silpheed_kt homebrewとかでsamba入れて純正smbを止めちゃうといろいろ幸せになれます… :D (mibe)
03/25 15:40 @sinpen 8bitPCのコンパクトカセットでは稀だと思いますが、UNIXなんかで歴代使われてきたテープデバイスでは普通にアリな気が :D (rupu)
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03/25 15:43 @sinpen あーでも当時のP6ゲームソフトでも「BGM鳴らしながら本体ロード」とかありましたよ (reto)
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03/25 15:43 @sinpen というか、NECあたりだとテープI/Oは実質的に「シリアルI/Oと同等で割り込み駆動」なので、非同期処理は可能といえば可能なのです…と下書きしてから調べたら、PC-8001あたりでは「8251使ってるけど割り込み駆動じゃなくてポーリング」だった…w (rehu)
03/25 15:58 (@Kenzoo6601) @gorry5 @Whoraibow 「(FM音源より前からあって複数音を扱える)プログラマブルなサウンド発生器」をPSGという呼び方でくくっていた感じですね 
03/25 16:00 (@sinpen) @gorry5 へええ。そうか、MSXと違ってそのあたりの割り込みはブロックされないのね。MSXだとDISKI/Oでさえ割り込みブロックされてたからなあ (gami)
03/25 16:21 (@multicastle) @sinpen @gorry5 キャプ動画再生用にeideインターフェースにストリーミング転送apiとか用意した遠い記憶 (gene)
03/25 16:40 (@Whoraibow) @Kenzoo6601 @gorry5 ゲーム開発者はともかく、アマチュアが広く PSG に関する音源の知識を得られるようになったのは、やはりインターネット時代になってからということで間違いは無いようですね。それまでは、そこまで細かく分類する必要性もありませんでしたし。 (zara)

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