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03/25 15:43
@sinpen
あーでも当時のP6ゲームソフトでも「BGM鳴らしながら本体ロード」とかありましたよ
(reto)
03/25 15:43
@sinpen
というか、NECあたりだとテープI/Oは実質的に「シリアルI/Oと同等で割り込み駆動」なので、非同期処理は可能といえば可能なのです…と下書きしてから調べたら、PC-8001あたりでは「8251使ってるけど割り込み駆動じゃなくてポーリング」だった…w
(rehu)
03/25 15:58
(
@Kenzoo6601
)
@gorry5
@Whoraibow
「(FM音源より前からあって複数音を扱える)プログラマブルなサウンド発生器」をPSGという呼び方でくくっていた感じですね
03/25 16:00
(
@sinpen
)
@gorry5
へええ。そうか、MSXと違ってそのあたりの割り込みはブロックされないのね。MSXだとDISKI/Oでさえ割り込みブロックされてたからなあ
(gami)
03/25 16:21
(
@multicastle
)
@sinpen
@gorry5
キャプ動画再生用にeideインターフェースにストリーミング転送apiとか用意した遠い記憶
(gene)
--------
03/25 16:40
(
@Whoraibow
)
@Kenzoo6601
@gorry5
ゲーム開発者はともかく、アマチュアが広く PSG に関する音源の知識を得られるようになったのは、やはりインターネット時代になってからということで間違いは無いようですね。それまでは、そこまで細かく分類する必要性もありませんでしたし。
(zara)
--------
03/25 16:43
(
@Whoraibow
)
@Kenzoo6601
@gorry5
エミュレーション音源が使えるようになってから、研究も進んだのかな、と感じています。海外の文献とか追わないと何とも言えませんが……今、hally さんからのフォロー外れちゃっているから見えるかなあ(誰に頼ろうとしているんだ、コラ)。
(zaze)
03/25 16:58
(
@sinpen
)
@multicastle
@gorry5
良いのかその話題して!w
(zuri)
03/25 23:14
(
@mucom88
)
@Lindberg1999
@redswift500
@onda_to
@yaonata
@morian
@Shinra8801
@gorry5
ツイートを使わせて頂きました。問題ありましたら対応しますのでご連絡ください。
URL:togetter.com
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