05/13 08:56 (
@Kenzoo6601)
@gorry5 DOOM登場前後にはそこを区別したければ「DOS/Vゲーム」という言葉になったと思うので、「“PCゲーム”という言葉もまだ知られていなかった」ではなくて「“PCゲーム”という言葉は紛らわしくて使えなかった」になると思うのですよねー^^;
(teku)
05/13 12:53 浮動小数点の理解があれば、これは加減する値が小数(0.25)でなくそれこそ1でもいいわけで… :D
(dabe)
05/13 13:19 これは、「コンパイラがVERの定義値を浮動小数点値に変換するプロセス」と「ランタイムがstrを浮動小数点値に変換するプロセス」が同じ仕様であれば値にズレは発生しないはずだけど、それを期待するのは危険よね…という話がひとつ、
(bato)
05/13 13:20 浮動小数点値に精度の概念がある処理系では、どこで精度変換が入ってどれくらいの誤差が生まれるかを常に意識していないといけない…という話がもうひとつ
(bari)
05/13 14:55 IEEE754以外の浮動小数点で動いている環境、いまどれくらい残ってるのかしら…ましてやそれに今プログラミングしないといけない人がどれほど…(苦笑
(koke)
05/13 15:10 仮数部5/6bitの浮動小数点数とか使い方難しすぎるだろう…(苦笑>R11G11B10Float
(siza)
05/13 15:20 R11G11B10Floatは演算方法自体はIEEE754そのもの(bit幅が違うだけ)ということでいいのかな…「演算方式はIEEE754だけどbit幅が違う」だけならx86とか80bitだから厳密にはIEEE754ではないけど、さっきのtweetでは考えていなかった :D
(seta)
05/13 17:11 @jin1016 あれ、「自分の知らない人にいじられたくない」ということを伝えたいライセンス表現なんだと思ってます…故に、「使用を許可したい」ベースのライセンス表現に適合しないんだと
(midu)
05/13 17:20 @jin1016 MMD方面の方々のライセンス表現(規約)ですね…今回一斉に上がってきている声がつまるところ「我々のコミュニティの外へ持ち出すな」と言ってるんだなと思ったので
(mena)
05/13 18:04 GAME ON3回目 (@ 日本科学未来館 -
@miraikan in 江東区, 東京都) https://www.swarmapp.com/c/imxbOL67fue
(guta)
05/13 18:28 3回目にしてようやくPSVR体験できた…がやっぱり相変わらず「格子の向こうにぼんやり滲んだ絵が見える」程度にしか見えないし、その画面も汗ですぐ曇ってしまって更にぼんやり…うーむ(苦笑
(zetu)
05/13 19:02 ATARI STARWARSコクピット内@ GAME ON
#theta360 https://theta360.com/s/krwANUIyN1G7nmOVXqD3RT0iq
(bago)
05/13 19:25 そろそろイベント待ち行列に座席定員分並んでるんじゃね…?@ GAME ON
(bobi)
05/13 20:01 今日はうちのTLにはGAME ONイベント参加者いないかしらね…来週は10人以上いてもおかしくないけどw
(keku)
05/13 20:29 否定論をものともせず100円玉不足話を続ける高橋名人と、言及を諦める西角氏…(苦笑
(supe)
05/13 21:28 高橋名人「皆さん、マシン語覚えておくとお得だと思いますよ」…w@ GAME ON
(hito)