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05/13 01:18 @Kenzoo6601 単に「IBM PC/AT互換機文化圏のゲーム」を縮めてPCゲームと呼んでいるようにしか… :D (zobe)
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05/13 02:56 @muyun 先日パクチー飴食った…ふつーにアリな味だった :D (bahu)
05/13 03:06 お、やっとSHIELD Tablet (not K1)の6.0.1が来た…? うちはまだOTA来てないしリカバリイメージもまだ出てないみたいだが… URL:shield.nvidia.co.jp (babe)
05/13 03:16 (@muyun) @gorry5 パクチーの味と甘味が頭の中で繋がらない。 (bisu)
05/13 08:56 (@Kenzoo6601) @gorry5 DOOM登場前後にはそこを区別したければ「DOS/Vゲーム」という言葉になったと思うので、「“PCゲーム”という言葉もまだ知られていなかった」ではなくて「“PCゲーム”という言葉は紛らわしくて使えなかった」になると思うのですよねー^^; (teku)
05/13 12:53 浮動小数点の理解があれば、これは加減する値が小数(0.25)でなくそれこそ1でもいいわけで… :D (dabe)
05/13 13:08 前に遭遇したな…「あるバージョン値で必ずfailするバグ」
05/13 13:08 #define VER 1.234 // 特定の小数値
05/13 13:08 float ver = atof(str);
05/13 13:08 if (ver < VER) fail("lower")
05/13 13:08 if (ver > VER) fail("upper") (depa)
05/13 13:19 これは、「コンパイラがVERの定義値を浮動小数点値に変換するプロセス」と「ランタイムがstrを浮動小数点値に変換するプロセス」が同じ仕様であれば値にズレは発生しないはずだけど、それを期待するのは危険よね…という話がひとつ、 (bato)
05/13 13:20 浮動小数点値に精度の概念がある処理系では、どこで精度変換が入ってどれくらいの誤差が生まれるかを常に意識していないといけない…という話がもうひとつ (bari)
05/13 13:47 ちゃんと「ラックに手足を縛りつける」がごとく結ばないと免震効果出ないというか「吊ったもの同士がぶつかる」障害がですね/M@c Proをラックマウントしたお話 URL:xflag.com (boti)
05/13 14:13 これ、「整理券なしで50名限定」って、何時間くらい前から並ぶと入れるんですかね…(苦笑/ナイト「GAME ON」第二夜「セガハードの歴史を語り尽くす」 URL:www.famitsu.com (peki)
05/13 14:49 @HackerMaskee つまり「文句言うひとはいるけど無視していいレベル」ということですね(ぉぃ (ketu)
05/13 14:55 IEEE754以外の浮動小数点で動いている環境、いまどれくらい残ってるのかしら…ましてやそれに今プログラミングしないといけない人がどれほど…(苦笑 (koke)
05/13 15:02 (@narikuni) @gorry5 最近の GPU だと R11G11B10Float っていう恐ろしいフォーマットがありまして…。 (sana)
05/13 15:04 ? RT @narikuni: @gorry5 最近の GPU だと R11G11B10Float っていう恐ろしいフォーマットがありまして…。 (sane)
05/13 15:10 仮数部5/6bitの浮動小数点数とか使い方難しすぎるだろう…(苦笑>R11G11B10Float (siza)
05/13 15:20 R11G11B10Floatは演算方法自体はIEEE754そのもの(bit幅が違うだけ)ということでいいのかな…「演算方式はIEEE754だけどbit幅が違う」だけならx86とか80bitだから厳密にはIEEE754ではないけど、さっきのtweetでは考えていなかった :D (seta)
05/13 16:56 おでかける (hone)
05/13 17:11 @jin1016 あれ、「自分の知らない人にいじられたくない」ということを伝えたいライセンス表現なんだと思ってます…故に、「使用を許可したい」ベースのライセンス表現に適合しないんだと (midu)
05/13 17:16 (@jin1016) @gorry5 「あれ」とは何を指しているのかよくわからないんですが…… MMDモデルの規約は統一されたものはなくて個別に色々可否が書かれていますが…… (muhi)
05/13 17:20 @jin1016 MMD方面の方々のライセンス表現(規約)ですね…今回一斉に上がってきている声がつまるところ「我々のコミュニティの外へ持ち出すな」と言ってるんだなと思ったので (mena)
05/13 18:04 GAME ON3回目 (@ 日本科学未来館 - @miraikan in 江東区, 東京都) https://www.swarmapp.com/c/imxbOL67fue (guta)
05/13 18:10 今日はこれ@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/YITRMV4htG (gero)
05/13 18:28 3回目にしてようやくPSVR体験できた…がやっぱり相変わらず「格子の向こうにぼんやり滲んだ絵が見える」程度にしか見えないし、その画面も汗ですぐ曇ってしまって更にぼんやり…うーむ(苦笑 (zetu)
05/13 18:32 (@reijiani) @gorry5 自分やった時、ピントの合わせ確認だけはえらく入念にされました。あれ上手く合わないと確かにぼんやりした絵だけになりますね… (zomi)
05/13 19:01 ATARI STARWARS稼動中@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/XtoaCZhF3G (bani)
05/13 19:02 ATARI STARWARSコクピット内@ GAME ON #theta360 https://theta360.com/s/krwANUIyN1G7nmOVXqD3RT0iq (bago)
05/13 19:05 イベント会場設営始まった@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/nHG4MQmwVz (biha)
05/13 19:07 そしてすでにイベント行列形成開始@ GAME ON (bizu)
05/13 19:11 @reijiani 液晶の格子にはピント合うけど、その向こうの映像にはピント来ないなーという感じで…つらい(苦笑 (buhi)
05/13 19:14 もう座席半分埋まりそうな行列ぶり@ GAME ON (bubo)
05/13 19:16 @shinsan68k さっきのおにたまさんのRT参照 (bete)
05/13 19:19 @117Florian @shinsan68k 今日は3週連続夜イベントの1回目 (bezo)
05/13 19:19 (@117Florian) @gorry5 @shinsan68k なるほど。理解しました。来週は混みそうだな。 (bepa)
05/13 19:25 そろそろイベント待ち行列に座席定員分並んでるんじゃね…?@ GAME ON (bobi)
05/13 19:35 すでに定員超えてるがどんどん行列が伸びてゆく…@GAME ON (puri)
05/13 19:38 着席 (peti)
05/13 19:46 椅子が増設された…w (poba)
05/13 19:49 着々と会場準備されていく URL:p.upa.jp https://t.co/a7PFjSfdh7 (he)
05/13 19:55 椅子さらに増設…w (kidu)
05/13 19:56 追加席合計50くらいかな… (kutu)
05/13 20:01 今日はうちのTLにはGAME ONイベント参加者いないかしらね…来週は10人以上いてもおかしくないけどw (keku)
05/13 20:05 イベント中撮影OKとのこと (kepe)
05/13 20:08 (@morichan23) @gorry5 ちわっす! (konu)
05/13 20:10 @morichan23 お! (komo)
05/13 20:13 「変な顔はupしないでねw」@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/IN14wEDqdx (sani)
05/13 20:23 インベーダー話をする西角氏@GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/BnDy8ew0Sc (sibi)
05/13 20:25 おにたまさん&高橋名人@GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/mfoVZ1ALAw (susa)
05/13 20:29 否定論をものともせず100円玉不足話を続ける高橋名人と、言及を諦める西角氏…(苦笑 (supe)
05/13 20:47 スカイファイターII@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/Py57kAGgxf (tugi)
05/13 20:53 バスケットボール@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/AOvLf7WOAf (tose)
05/13 20:53 バスケットボール実機@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/UU1waG3PuD (tote)
05/13 20:55 バスケットボール実機を高橋名人と西角氏がプレイ@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/ckjvWxmdN3 (tori)
05/13 21:04 (@Kenzoo6601) @gorry5 w (nigu)
05/13 21:04 西角氏「これから1プレイ100円になった」/スピードレース@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/DhSvdXtSnT (nibe)
05/13 21:11 登壇者全員が「C3がJMP」と発言w@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/cor5w2rvOx (neri)
05/13 21:13 西角氏の開発環境@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/9PhPAtxhcp (nege)
05/13 21:19 営業に「ブロック崩しを超えるものはできないのか?」とけしかけられたのが最 初の動機と西角氏@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/pDxojtGrkY (noba)
05/13 21:22 西角氏自らレインボーの解説@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/l1Jj9MhYiM (hani)
05/13 21:28 登壇者全員がコード解説してる…w@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/lWDnwpEEob (hisu)
05/13 21:28 高橋名人「皆さん、マシン語覚えておくとお得だと思いますよ」…w@ GAME ON (hito)
05/13 21:38 西角氏「発売前は営業から売れないと言われていたが、売れてからも売れてると 言われたことがない」…w@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/Dw0AGYue9f (hudi)
05/13 21:40 西角氏「1ロットしか出なくて…」/スペースサイクロン@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/ZMA8FarFac (hena)
05/13 21:47 (@kebsan) やっぱこの頃はハンドアセンブルだよな RT @gorry5 登壇者全員がコード解説してる…w@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/hbPm9I9sFn (hoga)
05/13 21:59 終わって撮影&サイン会状態@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/XZNhx7pWB0 (meti)
05/13 22:00 無人のGAME ON会場 URL:p.upa.jp https://t.co/BdoatRVwnq (memi)
05/13 22:01 無人のGAME ON会場2 URL:p.upa.jp https://t.co/7Hao5V3qAp (medi)
05/13 22:54 @kiwamoto Ĺ (zano)
05/13 23:47 (@Ri_Kohran) @gorry5 このニーモニックとマシンコードから判断すると該当するCPUはi8080またはi8085 ですね。

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