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06/14 22:18 個人的には「関数名などの識別子を母国語に置き換えて」というのは「やっちゃいけないローカライズ」だと思っている… https://twitter.com/mkino/status/742702023691227137 (suna)
06/14 22:22 もしやるなら「識別子としてはそのままで、見かけの名前だけを変えられるようなしくみををコードの外側に作る」べきだなと… (sese)
06/14 22:42 (@mkino) @gorry5 小学生に、「turnLeft()」を読ませるのと「左に曲がれ()」を読ませるのとでは、まったく教育効果が違うと思いますね。
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06/14 23:10 (アーケードのラスタースクロール機能は)「ラスター分のバッファを持っていて、そこにスクロールの値を書き込んでおくと、CPUの負荷ゼロでラスター処理される」 URL:www.highriskrevolution.com …というのは確かにそう…というか、この機能がある基板でしか使われなかったとも (nebo)
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06/14 23:12 (@snapwith) @gorry5 あっし、そのあたりは書いた通りで残念ながらよく知らないんですよねー ちなみにPCエンジンは十分に高速だったので、ワリと平気でラスター処理が出来ましたがw (nota)
06/14 23:13 @snapwith というか、「限られたハードの機能をうまいこと搾り出してすごいことをやらかす」という思想自体、アーケード屋さんにはさほど必要のない文化であったのかもしれません… (nogi)
06/14 23:15 (@snapwith) @gorry5 あー… (nopu)

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06/14 22:42 @gorry5 小学生に、「turnLeft()」を読ませるのと「左に曲がれ()」を読ませるのとでは、まったく教育効果が違うと思いますね。
06/14 22:42 プログラミングの概念を理解するのに、どの自然言語を組み込むかは無関係では。
06/14 22:42 関数名はkeywordではないですしね。 (tigo)

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06/14 23:12 @gorry5 あっし、そのあたりは書いた通りで残念ながらよく知らないんですよねー ちなみにPCエンジンは十分に高速だったので、ワリと平気でラスター処理が出来ましたがw (nota)
06/14 23:13 (@gorry5) @snapwith というか、「限られたハードの機能をうまいこと搾り出してすごいことをやらかす」という思想自体、アーケード屋さんにはさほど必要のない文化であったのかもしれません… (nogi)
06/14 23:15 @gorry5 あー… (nopu)

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