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06/15 15:14 (@gu5_bm) @gorry5 母国語に置き換えればわかりやすくなるというものでもないと思いますしね…。ベーマガ読んでいて「イレル」とか「?ニイケ」とか理解に苦労した覚えが。 (nuti)
06/15 15:22 これで「ぴゅう太の日本語BASIC」とか「日本語MIND」とかいろいろreplyがあるんだけど、言語を構成する予約語についてはそれこそScratchのような「構文ではなくプログラムリストの視覚化のレベルでローカライズすればいい」というのがすでに答えとして出ている (netu)
06/15 15:26 識別子も同様の考えをすれば「識別子そのものをローカライズする」のではなく、「識別子にローカライズ可能な別名を表示する機能」があれば済むことになる (negu)
06/15 15:26 極端なことをいえば、「プログラムリストをカラー化表示するためにカラーコードをプログラムコードに記入したりしないでしょ」というのと同じレベルの話 (nedi)
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06/15 15:32 @Umic_Y_ANG ギザスプーンべんり。 (nogo)
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06/15 15:53 (@nnk_osn) @gorry5 ガキんちょがmoveForwardみたいな文字列を呪文として受け入れてくれりゃ問題無いかなとは思うけど、呪文にしちゃあ長いなと思う。6文字くらいの長さが限界。
06/15 16:17 (@sinpen) @hou_ming_2 文章140文字に収めようとして変なところに着地したw 実際は、元ツイートで @gorry5 さんが言ってるように、識別子に対する別表示があって、そっち側がローカライズ対象になってればいいのかなあと思う。何にせよ、一番大元の、識別子日本語化はアウトかなー (miki)
06/15 16:32 (@Donchan) @nnk_osn @gorry5 数学なんかがそうだけど、下手に日本語にすると記号と一致しなくて余計に苦労するんだよね。自然数が何でNなのか、みたいな。 (moka)

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@Donchan [<<|@|>>]
06/15 16:32 @nnk_osn @gorry5 数学なんかがそうだけど、下手に日本語にすると記号と一致しなくて余計に苦労するんだよね。自然数が何でNなのか、みたいな。 (moka)

@gu5_bm [<<|@|>>]
06/15 15:14 @gorry5 母国語に置き換えればわかりやすくなるというものでもないと思いますしね…。ベーマガ読んでいて「イレル」とか「?ニイケ」とか理解に苦労した覚えが。 (nuti)

@mucom88 [<<|@|>>]
06/15 08:38 なるほどー、やはりアーケードではこういった新技術は当初からハード側のアプローチで実現していった物なんですね。 (tuti)

@nnk_osn [<<|@|>>]
06/15 15:53 @gorry5 ガキんちょがmoveForwardみたいな文字列を呪文として受け入れてくれりゃ問題無いかなとは思うけど、呪文にしちゃあ長いなと思う。6文字くらいの長さが限界。
06/15 15:53 呪文をポチポチ入力させるのもスジが悪い気がする。
06/15 15:53 (件のアプリは予測変換ぽくに入力できるらしいけど) (hude)
06/15 16:32 (@Donchan) @nnk_osn @gorry5 数学なんかがそうだけど、下手に日本語にすると記号と一致しなくて余計に苦労するんだよね。自然数が何でNなのか、みたいな。 (moka)

@sinpen [<<|@|>>]
06/15 16:17 @hou_ming_2 文章140文字に収めようとして変なところに着地したw 実際は、元ツイートで @gorry5 さんが言ってるように、識別子に対する別表示があって、そっち側がローカライズ対象になってればいいのかなあと思う。何にせよ、一番大元の、識別子日本語化はアウトかなー (miki)

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