11/08 00:01 @gorry5 こう書くと問題が一つしかなさそうだな…「現在の問題のひとつは」くらいにしないと(苦笑)。記事でも出ている通り、他にもWebAssemblyが実用になるまでは「jsコードをコンパイルするのに必要な資源」なんかの大きな問題がある (huho)
11/08 12:50 @x68303 メディアパスでの名称だと「裏ジャケット裏」もアリな気がします/MEDIA PASS[メディアパス] -コクヨ ステーショナリー https://www.kokuyo-st.co.jp/stationery/mediapass/
(zeke)
11/08 13:56 もろもろの事情を勘案したうえで、それでもやっぱり「バカじゃないの」視点に立たざるをえないことも多い…「削るのにかかる工数」「削ったことによる副作用確認工数」「やっぱ復活させるわとなったときの工数」「復活させたことによる副作用確認工… https://twitter.com/i/web/status/795852395217465344
(pike)
11/08 18:16 @AoiMoe そもそもゲーム開発プラットフォームだとそういうフレームワークを作るとこから自前作業だ…最近はゲームエンジンで吸収できるようになったけど
(gube)