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12/09 02:08
@kkazhiro
その場合、それは「制作・創作たりえるものか?」という話になりそう…
(roru)
12/09 02:08
(
@manabn
)
@gorry5
ありがとうございます^^
(roro)
12/09 02:11
(
@kkazhiro
)
@gorry5
ごめんなさい。伝わらない表現だったので言い直します。かつて技術の制約ゆえに一過性で消え去るものであって、今でもそこにアイデンティティの多くをおいているテレビ業界のように、商業上の理由で一過性であることにアイデンティティを置くのはありうるのではないかと考えています。
(rodo)
12/09 02:11
(
@kkazhiro
)
@gorry5
それこそ生放送でしかありえなかった初期のテレビドラマは創作とは呼べない、みたいな話になって、それはそれで別方向を全力に殴りに行くことになりかねません。
(ropa)
12/09 02:26
(
@MobileHackerz
)
@gorry5
たとえば「ニコニコ超会議」のスタッフとしてウェブサービスの開発をしながら「観衆を目の当たりに」する機会がある、という例もありますし、人気ソシャゲはファンイベントを実施することも増えてるので積極的にそういう場に出て行くようにするといいかもですね
(gada)
--------
12/09 02:29
@MobileHackerz
ええ、そこまでいければいいと思います…最初のまかべさんの発言は暗に「そこまで届かない」ものの話をしている気がしまして…
(gapu)
--------
12/09 03:01
@k_two
おつかれさまでしたー
(gusu)
12/09 03:01
(
@k_two
)
@gorry5
ありがとうございまーす!! うまくいって良かったです!!
(guna)
12/09 09:57
(
@motoyaKITO
)
@gorry5
@double_standard
ツイートを引用しました。問題ありましたら対応しますのでご連絡ください。
URL:togetter.com
(tiga)
12/09 12:09
.
@motoyaKITO
さんの「今時の作り手に向けた「サービス終了したら遊べなくなるゲームしか作ってないと心が折れる」との言葉が重い」をお気に入りにしました。
URL:togetter.com
(ribi)
12/09 12:16
? RT
@sinpen
: んー、作り手目線で作ったものの話なのに、反応見てるとそうじゃない反応もあるなあ。文面わかりにくかったかしらん
(rera)
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