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05/19 15:56 (@sinpen) @gorry5 @shinsan68k 知ってるはずだねえ・・w (zugu)
05/19 15:57 (@shinsan68k) @gorry5 まぁ数少なくても運用入るようなタイトルじゃないのは少しでもへらしたいよね。運用メインのやつならそういうコストもとってるだろうけど。売り切り出て離れしたいタイトルだとつらい気はする (zude)
05/19 16:00 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @shinsan68k 8bit/16bit時代のアクションゲーム移植する時必ず引っかかる問題だよなあこれ。
05/19 16:02 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @shinsan68k この「デジタルパッドだから」ってところが実に致命的なんだよね。 (zenu)
05/19 16:03 @shinsan68k こういうタイトルは「ただの売り切り」じゃなくて「IPを維持運用させるための活動のひとつ」でもあるので、必ずしも「さっさと売ってさっさと手離れさせたい」わけでもなかったりします… (zeme)
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05/19 16:03 (@shinsan68k) @yunyundetective @sinpen @gorry5 ロックマンの時も難易度少し落としたガラケー版ベースでだしたけどタッチパネル操作で散々たたかれたのがついこのあいだだっけ。オリジナルほどシビアではないとはいえもうどう… https://twitter.com/i/web/status/865462834599153664 (zere)
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05/19 16:05 (@yunyundetective) @shinsan68k @sinpen @gorry5 アクション性のないRPG系で、チューニングをがんばってようやく実用、ってレベルだと思います。 (zego)
05/19 16:05 (@shinsan68k) @gorry5 IP維持と運用しないって相反しないと思うんだけど (zedi)
05/19 16:05 (@yunyundetective) @shinsan68k @sinpen @gorry5 最初からバーチャルパッド前提で設計するのなら、アクションゲームも普通に成り立つので、別にバーチャルパッドが何が何でも悪って話ではないです。 (zeba)
05/19 16:06 (@shinsan68k) @yunyundetective @sinpen @gorry5 マップチップ使った4方向移動って相当チューニングしないと地形引っかかってイライラする。ドラクエとかああいう系いろいろやって思い知った
05/19 16:08 (@yunyundetective) @shinsan68k @sinpen @gorry5 ああ、この場合の「チューニング」って当然「地形にぶつかった時に自動で斜め移動する」とかそこまで含めた話してます。 (zose)

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