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05/19 16:02 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @shinsan68k この「デジタルパッドだから」ってところが実に致命的なんだよね。 (zenu)
05/19 16:03 @shinsan68k こういうタイトルは「ただの売り切り」じゃなくて「IPを維持運用させるための活動のひとつ」でもあるので、必ずしも「さっさと売ってさっさと手離れさせたい」わけでもなかったりします… (zeme)
05/19 16:03 (@shinsan68k) @yunyundetective @sinpen @gorry5 ロックマンの時も難易度少し落としたガラケー版ベースでだしたけどタッチパネル操作で散々たたかれたのがついこのあいだだっけ。オリジナルほどシビアではないとはいえもうどう… https://twitter.com/i/web/status/865462834599153664 (zere)
05/19 16:05 (@yunyundetective) @shinsan68k @sinpen @gorry5 アクション性のないRPG系で、チューニングをがんばってようやく実用、ってレベルだと思います。 (zego)
05/19 16:05 (@shinsan68k) @gorry5 IP維持と運用しないって相反しないと思うんだけど (zedi)
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05/19 16:05 (@yunyundetective) @shinsan68k @sinpen @gorry5 最初からバーチャルパッド前提で設計するのなら、アクションゲームも普通に成り立つので、別にバーチャルパッドが何が何でも悪って話ではないです。 (zeba)
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05/19 16:06 (@shinsan68k) @yunyundetective @sinpen @gorry5 マップチップ使った4方向移動って相当チューニングしないと地形引っかかってイライラする。ドラクエとかああいう系いろいろやって思い知った
05/19 16:08 (@yunyundetective) @shinsan68k @sinpen @gorry5 ああ、この場合の「チューニング」って当然「地形にぶつかった時に自動で斜め移動する」とかそこまで含めた話してます。 (zose)
05/19 16:14 (@shinsan68k) @yunyundetective @sinpen @gorry5 はい、存じております。そして斜め移動とかやり始めるとレトロ感がなくなってこれもまぁちがうよねとなったりとか。シンボルエンカウントだとゲーム性変わるしとか。地形の半キ… https://twitter.com/i/web/status/865465265932259328 (dasi)
05/19 16:21 (@sinpen) @yunyundetective @shinsan68k @gorry5 うむう。とあるアクションRPG(4方向操作)を移植してって言われて、360度操作にしないなら無理って頑なにしてた理由がこれですな・・ (digo)
05/19 18:59 OPMのハードウェアLFOといえば、X1のFM音源ボードに付属の「VIP」のサンプル曲や音色エディタの初期音色には「高速ハードウェアLFOを使ったパーカッション」がいくつか入っていたのだけど、あれでそういう使い方を覚えた人は(当方… https://twitter.com/i/web/status/865506975076892672 (haze)

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