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05/23 14:30 撮影後:まずポジをスリーブで受け取る。使う写真を選別して、スリーブに色鉛筆で番号と、必要ならカギカッコでトリミング指定を書く。プログラム原稿だとこの程度で終わり、ゲーム原稿だと一度プリントしてもらってチェックすることもあったが「締切に相当の余裕がないと無理」という感じ (poda)
05/23 14:34 マップ画面なんかだと、プリントした写真をはさみとテープで切り貼りして大きな画面に繋げて、これをもう一度撮影して仕上げ。筆者ルームには繋げられた写真がたくさん置かれていたな… (gu)
05/23 14:39 (@hng874) @gorry5 マイコンルームでレリーズもセルフタイマーも使った記憶がありません…! 一度プリントする、という工程もやったことがありません。 (kisi)
05/23 14:40 (@Madoka___) @gorry5 使う写真を切り出して、それを各個ポジ袋に入れて、さらにそこにトリミング指定を入れてました……懐かしい作業です(^^;) (kino)
05/23 14:51 @hng874 マイコンルームでセルフタイマーの音をよく聞いていましたが、使っていないひともいた気はします… :D (keto)
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05/23 14:55 バックライトがないので外光を反射させないと液晶画面は撮れないけど、光源が画面に映りこまないようにしないといけないので、面倒くさいのよね… :D https://twitter.com/silpheed_kt/status/866881729369210880 (kore)
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05/23 14:57 マイコンルームはいつも遮光されておりました… https://twitter.com/himahitoshinou2/status/866887115459616768 (koba)
05/23 15:24 @ksmakoto こいつですね/DICE: Discrete Integrated Circuit Emulator https://sourceforge.net/projects/dice/ (sosa)
05/23 15:25 @ksmakoto こっちのがよかった… URL:adamulation.blogspot.jp (sone)
05/23 15:27 (@ksmakoto) @gorry5 discrete logic simulator なんですねコレ (sozi)
05/23 15:46 @ume3fmp UNIX(POSIX)だとod(octal dump)なんてのがあるくらいで…Cでも8進数表記ありますし。1byte != 8bitな環境だと8進数が多いようにも思います (tugi)

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