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07/11 19:20 (@gorry5) 「セガらしいって何?」「」アーケードの移植だ」 https://t.co/9DNIkLsSiW (kiha)
07/11 19:25 (@gorry5) そして小林さんのサードパーティ立ち上げ話「サンダーフォースIIの開発速度はすごかった」 https://t.co/5RoxpXuB9Y (keke)
07/11 19:27 (@gorry5) 「右上のソフトわかります?スーパーハイドライドっていうんですけどね…重くなると動けなくなってね…」www (kere)
07/11 19:33 (@gorry5) サードパーティさんとの契約は基本的に任天堂さんを参考にさせて戴いた…が、ロイヤリティは少しいい条件を提示していたはず…けれども、やはり大変だった (satu)
07/11 19:35 (@gorry5) 89年になるといろいろバリエーションが https://t.co/C8OqNiPshV (sike)
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07/11 19:38 (@gorry5) 青木「社内タイトルとサードパーティタイトルの発売時期が重なった場合はサードパーティさんを優先に」小林「ファーストパーティ優先にみえましたけど」認識の違いが…w (sire)
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07/11 19:41 (@gorry5) 青木「どうしてもセガのプラットフォームで大戦略が作りたい、という人がね」「なら福岡までいって契約してこい」「デバッグ大変だったよね…」 (sumu)
07/11 19:47 (@gorry5) 小林「なんかヒエラルキーありましたよね…アーケード、コンシューマー、渉外(サードパーティ)部」 (soka)
07/11 19:47 (@hor11) @gorry5 大高さんらに違いない! (soki)
07/11 19:53 (@gorry5) サードパーティのアーケードタイトルが出てきた頃「なぜニュージーランドストーリー?」そして電波のアフターバーナーも :D https://t.co/mORICtI3ql (tahi)
07/11 19:56 (@gorry5) 普通、「アーケードメーカーが他のアーケードメーカーにロイヤリティ払うからタイトル出させてくれ」なんて言わないよね…それをやったのがセガ (tinu)

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